给个玩法提个意见,不喜或觉得不可能做到的!请忽视!求别骂!

修改于2019/04/14729 浏览意见反馈
末日肯定要有尸潮或兽潮,既然有尸潮,那就得有沦陷的城市,有沦陷的城市,那能不能有探索和收复城市。
如果能收复城市,那么每个城市就可以提供侧重不同的科技产物。比如:军事重工业,生产种植业,手工轻工业,电子智能业,生物科技业,工程建造业等。而且不同的科技类型可以相辅相成,合成更强的科技物品,当然也可以合成出辣鸡。
至于收复城市的游戏机制,可以设置一个进度百分比。比如说:搜取到这个城市的核心科技,激活或摧毁城市的一些设施,击败多少个丧尸、精英怪、地图BOSS,关于城市的支线或隐藏任务、互动等方式来提高百分比或降低百分比。而当百分比达到一定程度时,可以发起收复战。发起收复战时百分比越高,尸潮的强度越低,而当收复百分比数值越高,每日跌落的百分比数值就越多(推荐从50%开始跌落机制)。收复战的发起需要玩家们投票决定。收复战成功则城市收复,失败就跌落百分比。
不过,如果能收复的话,就要有能被攻陷,这样才能让玩家有紧张感和危机感,至于收复和沦陷的奖惩程度,就由官方自己把量尺度。
至于城市的类型和科学图纸这方面的设计,可以通过征集来创作。
而对于城市的开放数量和科技的开放类型,则可以通过版本的更新,而进行更新。同理丧尸的强度和种类,也要随着版本的更新而更新。丧尸的类型同样可以通过征集活动,来进行创作。emmmm……可以参考一下毒奶粉的阶段式版本更新方式
当然,这只是我个人不成熟的意见,如果手游的技术层面无法做到的话,就当我没说。
如果技术做得到,就还有个小意见,尽量不要做成副本模式,最好是像吃鸡一样可以进去搜取物资。
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