瑞雨攻略推荐之虎哥的走出兵种克制的误区解析《战就战》真正玩法

2017/11/201193 浏览综合
《战就战》公测至今已经2个多月,兵种克制对于绝大部分玩家来说已经是基础技巧,对于老玩家来说,针对对手的兵种护甲来选择建造克制的单位似乎是游戏中收益最大化的体现。魔法克重甲,攻城克城甲,这才是对战中的最优选择。
但是经过大量的实战分析之后,我们骤然发现,其实兵种克制的最优解竟然可能是一个误区,一个中高端玩家迈入真正高玩的障碍。《战就战》的核心对战思路其实远不仅仅是兵种克制那么简单,其正确的打开方式是“体系”! 何为“体系”?就是放弃开局最常见的最优兵种克制,按照手上已有卡牌来构筑正常比赛核心打法的一种意识。
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一“体系”的兵种搭配:
输出与肉盾在选择时最好为混合型。参考以下标准,如无法达到则相对降低要求进行选择(由于出门可以随机一次,所以切记出门不要立马随机,前5轮尽量以第一手卡牌作为对战,第五轮后可以进行相对应的刷牌。)
1.肉盾混合型:护甲含有三种以及以上的护甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,鱼人,山岭)等。
2.输出混合型:攻击类型含有点输出,AOE输出,不同类型攻击。如:穿刺,魔法,普通(神灵,牛头,法里奥)等。
以上两种为最佳兵种选择,次级则只有一种类型护甲肉盾,与一种类型输出。根据以上的选兵原则,利用手上的兵,确定好核心兵种,围绕核心兵种进行对战。
二:“体系”的核心兵种选择:
第一手拿到的兵种应围绕自己英雄进行布局造兵。
例:确定以死亡领主为核心兵种,那么在兵种选择上,尽量以中级散肉为主,输出以前排与中排为主。
例:确定以重机枪为核心兵种,那后续补兵尽量以无输出中排为主,主力输出只需要一个,英雄作用为小兵,可以适当缓慢出英雄的节奏,优先把金钱补齐兵种。
以上两种为代表性核心兵种,核心兵种选择,抗压能力强,克制单位少。
一般来说,第一手拿到兵后,就可以确定这把的打法,如果第一手拿到兵没确定打法,胡乱造兵,则这把输的概率极大。主线思路确立,兵种,法术,都是围着主线思路进行购买与建造。
重点:确立自己的打法思路,不要因为护甲或者兵种的些许克制优势就建造与核心体系不符的兵种。
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