分析下这个版本的法师和地精设计

修改于2019/06/06432 浏览战术讨论
先说下个人观点,这个版本主流卡组里面法师第一,地精垫底。
从最弱的地精说起,在开局阶段地精无论是单卡质量还是3地精羁绊都是非常强的,问题出在后期6地精上。
因为炸弹是张橙卡,所以6地精只有极少情况能在8人口成型,基本都要上9搜,想要作为一个稳定的玩法并且上9才开始大量d卡那么前期一定是天胡,在20回合的时候应该有80血左右,这是第一个限制。第二,炸弹削弱后范围过小,而且是往身后放炸弹,能派上大用场多半只能说明你前排没了,对面已经开始压你后排,只有少数情况是在优势炸出来。第三,2星地精到后期质量过低,哪怕有6地精buff也是脆成纸,而且这个卡组无法在全2星的情况下20波左右锁血,遇到成型卡组都是被乱入。对比20波7人口全2星的刺客或者启动的奶德,都有锁血能力,这注定地精想要先提升质量(追3)稳住局势再找炸弹成为一个梦想。
我认为要么加强一点6地精buff,要么换成246的羁绊让全2星地精在20-30能基本锁血。
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