一些个人的看法和建议(轻喷)

2020/05/22130 浏览综合
开篇语:
上测玩家,虽然stg玩的烂,也还是很喜欢这种“射击”类型的游戏[嗒啦啦2_谢谢]
1.《题材》
没的说,飞行射击,魔女养成,抽卡模式,都是我的“意中人”,但是明显策划没有找到这三种模式的平衡点,或许是我对爆裂魔女的期望值太高,所以在整个游戏过程中会觉得还是有些失望!这里五分给3.5分
2.《肝or氪》
128+648应该不算多,但也不算是豹子头!
下面来分析一哈:
1.《性价比》
拿98的成长基金来说,我第一次充值128的时候就直接买了这个,但是我不知道大家有没有算过这个基金的总收益没有,相对比其他游戏这点你游算是扣的了,本来就是一个增加玩家粘性的东西,结果就成了一个......[嗒啦啦2_累]
虽然官方给出的回复是现在是内测我们多出点礼包看看玩家姥爷们喜欢那些不喜欢那些,到时候我们会改的,其实这点就很虚,玩家就是顾客,顾客不是拿来练手的,要大数据统计我不信你们没别的渠道?月卡就更不用说了,仁者见仁智者见智!
这里五分给1.5分
2.《抽卡的算法》
我就不信没人吐槽这个!我觉得你游既然做了光暗魂的不同类别池子,那能不能把池子做好一点?都歪成什么样子了,你们自己不知道?本来是火锅自助,没人一个小锅子,想涮什么口味自己点,结果你这搞成个网格麻辣烫,看着上面是有格子,结果下面的汤是一起的!?[嗒啦啦2_牛逼]
这里我声明一下,128+648+38级抽多少我没看,游戏卸载等公测,只有三个人物没抽出来,ssr6-7个是有,只有一个4星,其他n卡和sr碎片提升上来的ssr应该蛮多!
这里五分给2分
3.《肝功能》
我可以理解你们也是为了在线人数和在线时间着想,毕竟数据要漂亮嘛,给股东的报表也好也日后做大之后的融资方也好,但是真的剑走偏锋,数据是建立在背景剧情可玩性等等等方面做的好了,玩家粘度自然就来了呀,看看隔壁蹦蹦和蹦蹦蹦,再看看隔壁呆毛王和几个窑子?哪个游戏不是玩家心甘情愿的去氪去肝,多为玩家想一想,能扫荡就不要托管,你要卡升级合成进阶素材获取的次数和渠道就提高单词收益或者降低升级进阶成本,不是所有人一天16个小时都能抱着手机的[嗒啦啦2_记仇],好玩我自然氪自然肝,而不是刷小聪明。
这里5分给2.5分
《强度》
有用的n卡和sr卡,除了暗系打火机,光系擦分宝宝,其它回血加防加基础攻击防御加暴击这些不是不厉害,而是数值太低,一大堆的卡就算吃边角料到5星乃至6星也没有人会用,连工具人都算不上,一点开魔女页面一大片高星卡,能用的真的就那么几张,这点是硬伤
还有羁绊和星盘!!!特别是羁绊,你真的确定这个羁绊不是临时工随便写上去的,怕是连注释都没加吧,毫无心意,不是新意是心意!敷衍
5分给1.5分
《剧情》
我不是剧情党,且世界关背景这些东西吧,一个外传或者以后重新修缮一下就能用,这点蹦蹦做的很好!可以借鉴一下
不打分
[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
不黑不吹,有优点也有缺点,不以点盖面,但是真心希望爆裂魔女做的越来越好!第一次发帖,第一次长文送你啦[嗒啦啦2_谢谢]
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