一些看法和想法(括号内的是为让标题醒目)
2018/09/13189 浏览综合
我也是游戏刚出不久08年吧,玩了三年,续作约瑟又玩两年,算是充满回忆了。看出了无限宇宙,希望能找到当年的感觉,但试了后感觉和心目中的出入很大。
先是星球场景。原来是一个星球内有多个场景,不同场景展现不同的画面,由外到里层次丰富,又有着不同的资源和精灵,丰富场景配合远景和不同的背景音乐给人感觉一种生态的丰富完整,星球广阔,仿佛真的有探索异星的感觉;而新版且不说画风突变得低龄,一个星球变成了大地图,精灵变成分区域但区域分却布不清楚,还多了一些稀奇古怪的东西,像云霄星的风车,就给人感觉很不实际了。
然后是资源。原来是采集资源捐做能源换赛尔豆,赛尔豆作为普遍货币可以买各种装备道具,十分灵活自由,资源采集是限定采集次数也很合理,此外资源的位置种类也和地图场景自然地相融合;而现在变成了做各种东西都要收集各种资源,要投入大量时间做重复收集很容易厌烦(又不是生存游戏),而且采一次资源等刷新、遍地资源、资源本身和地图相容程度不够也很违和。
精灵养成,这个就是游戏核心了。原来一部分精灵是有两个进化阶段,到了一定等级即可进化(一些精灵有特殊条件),玩家可以看见精灵的成长,刷学习力也是,虽然有点枯燥,但是玩家是始终伴随着精灵的,真的如同伙伴一般。精灵是只有性格的区分得到合适的还算容易;而现在不但没了第二阶段,进化还要石头(这个还算能接受)、学技能还花豆子、学习力又要采集,精灵成了一个被动的存在了,更过分的是加入了资质,这意味什么,懂的自然懂;皮肤又是个什么玩意,我还以为会是像精灵的不同变种,类似皮皮和闪皮,结果一看,这尼玛还是精灵?完全就是人形了好吧,这东西和赛尔号有什么关系?
其它。早些时候nono可以说是赛尔的好帮手,现在这方面也许未完善,希望不要只是作一个任务向导,说说话完了,最好多发掘它的作用。
赛尔号本身作为一个飞船也是很大的,有着各种功能室,不同npc,甚至还有连通各室的走廊,让这所飞船变得更为立体。新版……
精灵和玩家的互动,场景互动好像增加了?其实早时候网页版就非常丰富,又不至于丰富到多余;精灵活跃了会说话了?早时候是要nono做翻译的,只是部分精灵智能较高会说话,而且多数精灵还有自己的发音,现在都会说话了其实挺怪的(也许新型号的赛尔自带翻译功能?)
记得当初一个星球的物产、精灵、等星球独特信息都是需要赛尔在探索中了解,慢慢自己在游玩过程中记住。并有一些勘探调查任务得到总结,而现在一个星球各种资料,精灵图鉴全都总结展现出来了,就没有那种新鲜感了(也许帕诺星系前人已经充分研究完了吧)
事实上,这已经是一个新的游戏,只是借鉴了赛尔号的部分内容,我所想的那些也就只是一厢情愿罢了,童年去了就再也回不来了。
创新是建立在继承原来的优秀的东西的基础之上的,否则是谈不上创新的。
当然了,一方面pc和pe设备存在着差异,不可能把网页上的都搬到手机上,另一方面现在还是测试阶段,还有很多东西可以完善,还是有很大的进步空间,拭目以待吧。希望能再如那口号“英勇赛尔,智慧童年”一样,把那份感情带给新一代的孩子们。