6月1号更新改动的一些个人见解,以及对萌新的一点小建议

修改于2017/06/041035 浏览综合
本以为只是正常维护结果来了次大概,简化了很多东西。总体来说算一次不错可以接受的改动,建议放在最后www
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冒险页面的每日任务取消变成了一个新手决斗和剧情
新手决斗打完后可以获得70钻三四包补充包,以及三四包补充包中的一张。ai难度和原来的每日差不多,难度不是很大。
原来的每日任务体力耗费多,全清也很麻烦,但是综合下来如果全清大概给30钻以及当日轮抽补充包中两种包各一包中的一张。虽然我是只打高级的233因为全清很耗时间。
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取而代之的是三个新的每日。21小时的cd,只能用金币替换要求,不会随着日期替换。每周任务不知道是没有了还是明天才刷出来。不过感觉像没了。三个新的每日打完给的钻也有30个左右,在竞技场里打牌的时候还是比较好完成的。如果和我一样懒得清冒险的每日任务,这个改动还算挺不错的,就是少了两次开包的机会。原来的每日和每周任务已删除
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转盘的改动变成了绿油油的转盘,似乎希望玩家去原谅它。转盘变成固定,转到东西后不再会有金币去填补而是不会再转到。钻石总量增加了5个但是不能刷金币了。取而代之的是并没有什么卵用的经验。唯一的好处是非洲人只要打完固定数量也能获得完钻石。却减少了一个能获得金币的来源
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竞技场取消掉了原来的竞技场,增加了月结的pvp模式,和每周的极限竞技场。角色的决斗等级也变成了天梯制,从20级到1级。原来的等级似乎重置了。计算分数方式一致,月结卡组登记后不可取消登记只能替换卡组,11级之前免费替换。天梯刚维护完时很容易匹配到人。体力消耗只用5点。比起两日一结的15点亲民很多,每日的随机匹配,首胜也从没卵用的500金币变成有点卵用的三钻,大体来说似乎是鼓励玩家更多进行pvp互动。
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存在感很差的轮抽竞技场,更新后存在感变化不大,。降低了等级分数线,由于每日转盘不再提供票券,轮抽似乎担任起了票券产出的部分责任。轮抽产生的票券为钻石礼物
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变动特别大的商店界面,取消了各种各种包,全部综合到三种卡包内。个人觉得这个抹灭了原本这个游戏的特色,也是这次更新中不怎么喜欢的一个更新。少了每日不同的新鲜感。好处在于不用等想要的卡去狙击了,只剩三种超级包了233。对于狙击来说出自己想要的卡反而更难了些。这一改动似乎是为了更加强调起个人商店的交易,强调集换。
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卡包内部概率公开化,变种卡没了狙击包比起原来更难获得自己想要的,出率也比原来少。特别版的卡倒是摸一张不是太难。
存在感很低的新手预组套牌也减少为2个,一个是70钻的新手套牌,一个是100钻的结构套牌。感觉存在感会仍然很低
总结一番,这次改动的目的似乎是简化游戏每日流程,希望玩家有更多的交集更多的互动。因为金币的产出减少了不少,以及卡包变化,可能卡价会产生变动。打折券取消。金币来源只剩剧情。获得钻的量减少。个人商店感觉药丸。
关于对萌新的一点小建议
一开始可以用租赁套牌试试新手教程决斗,同时推进剧情,剧情的前三章体力消耗不大能获得一些基础卡牌
在这同时可以用毫无意义的十二张牌去登记在竞技场上,pvp一套pve能放几套就放几套,新秀的套牌分数和奖励是分开计算分开发放的,想用轮抽清每日的话就组一套,不想打就直接点登记就行。
没事多看看别人的个人商店,一是了解一个大概行情,二是多多积累些自己对各种卡牌的了解,当你需要一个什么效果时能想到几张这种类型的卡
等能组起一套自己觉得不错的卡组可以登记在新秀里试试,新秀的银等是很容易上的。
输的时候想想为什么输,卡组里有哪些牌使用率低,缺少哪种自己想要的效果。一步一步去优化自己的卡组。
可以多交一些朋友,这个游戏在购买卡包的时候有时会有一些钻石或者金币的礼物,除去自己的一份还能送给其他人,任务有时也有和好友一起决斗的要求。一起玩的话,更容易变强。
就这样朝着最强前进吧:)
在回复里留下id互相帮助,也可以加没朋友的paradx呀,大家一起变强吧。
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