[评测]《楚留香》视频评测再扯扯我们的国产MMO
精华修改于2018/02/061.6 万浏览综合
上一期视频的评论区,有小伙伴说希望评测下最近出的《楚留香》,争议好像比较大。
《楚留香》在开测前一度上9的评分,开测几天后,在tap已经跌到7,甚至还有下滑趋势。从端游到手游,桃子君也玩过不少MMO了,最近也玩了《楚留香》和腾讯即将要出的《仙剑四》(见之前的评测帖),所以想顺道扯扯咱们的国产MMO(因为涉及东西多,所以内容会比较长)。
喜欢武侠MMO的小伙伴估计多少已经玩过了这款了,但为了让还没玩过的小伙伴稍有了解,以下是实况视频,给大家展示下《楚留香》精良的美术以及一线动画公司网易大大的CG:
玩《楚留香》的时候,桃子君3个服,建了3个号,玩了几天后,真的玩不下去。并不是说它差,只能说调性不合(详细原因在后),先来说说它的优点吧~
【美术和音效:5星】
个人感觉,说是目前手游MMO巅峰也不为过了。这款在美术上,高品质的CG,高精度且刻画细微的人物建模,逼真的场景光效和天气效果,高炫酷的轻功效果,直追天刀。配音阵容之强大(下面有两张图你们感受下),BGM及宣传音乐光网易云音乐的专辑里就有24首之多。这些关注这款游戏的很多人都已看到,不用再吹。
图1:想捏个四条眉毛陆小凤的失败作品_(:з」∠)_男的真的有点难捏,而且跟游戏实际有落差

图2:桃子君一个朋友,收了7个妹子徒弟,收第1个的时候才充了首充,收第7个的时候已经充了几千了。下面是他和3个徒弟洗澡的截图。。。(说要打码,满足你~)

图3、4,强大的配音阵容,我的男神女神基本都在里面了


【核心玩法:天刀+网易系经典MMO(不打星是因为不同类型的玩家差异会非常大)】
首先玩法上不能说没创新,毕竟跟NPC的互动变多了;不同剧情选项达成不同结局;游戏内玩家行为会影响角色的性格及命格走向;天气会影响环境,更明显作用到人物身上,又能通过生活技能来改善恢复;还有去点香阁与姑娘汉子聊点风花雪月~少年你懂的(望眼欲穿N位数的好感度。。)

上面那些算是特色,但真正的核心玩法,还是肝日常/环任务——肝单人/团队本——去单人/团队PK感受压力——提战力/充钱的循环,在这个过程中,还可以抓抓马,钓钓鱼,买买时装,还有打工赚钱(身份玩法)~
这种玩法循环,以目前每日的日常量,每天都要清完的话,肝度不可谓不大(风景、奇遇、同人、外观党忽略我,这几种真能作为核心玩法的,我也只在剑三看到比较多)。
然后更厉害的来了,这些日常很多氪金大佬是可以用钱来解决的,不不,不是请代练,是在游戏里直接悬赏,让别人为你打工~这就是为什么我问我一个土豪朋友,他说一点都不肝啊,玩的很开心啊→_→


这只是两页,总共有五页。。。剩下我的就不放了
【再说说培养系统和氪度:用一个朋友的话说就是几千砸进去也不过是泛点水花】
培养线有几条,装备、秘笈、帮派技能和行当技能等。其中装备和秘笈是核心,装备打造重铸进阶升级强化洗练镶嵌一应俱全(轻吐槽,哪个“真江湖”会在衣服上插一堆石头),装备和秘笈又按颜色分阶,随便点开商城和交易行,金装材料(注意是材料)和金色秘笈碎片(注意是碎片)的价格,你们自己感受吧(1元=1000银两/银票),价格也基本代表了爆率。


商城也是琳琅满目,一应俱全,首充月卡基金也一个不落。江湖里一堆势力每天打来打去,没看到珍宝阁才是这个江湖最强大的势力吗(●’◡’●)

这个氪度下并不是说平民玩家不能追求普通装备和秘笈,而是这种设计极大拉开了平民(欧洲人不叫平民)和土豪玩家的差距,这差距就像一个很长的梯子,梯子上每一阶都有很多人,在竞争,在肝。
【很多人说像天刀,那么总体列一下跟天刀接近的地方】
1.类似的古龙武侠题材
2.高品质且风格相对接近的写实武侠美术(包括人物,场景,天气光效等整体用色及建模);
3.稍有不同但定位和人设接近的职业:华山(太白),武当(真武),云梦(天香),暗香(五毒)
4.相似的培养线:装备、秘笈、帮派技能、身份技能、
5.相似的身份玩法
6.类似的多势力捆绑帮派PK设计
7.同样既肝又氪
总体而言,不知道是不是满足了你们的武侠梦,就桃子君个人而言,它离真正自由度的武侠江湖还是有距离的。
【最后来扯扯我们的国产MMO】
为什么这类国产MMO,让很多人觉得调性不和?因为这类游戏营造的是一个无上限的竞争性游戏环境。说的简单点:副本难度高了,队长对你的战力要求也高了;PK的对手强了,你不强就要被虐。而你以为你微氪小氪中氪大氪了,你肝了很久爬了一层,能超过一些人;还有人在你上面,总有人比你充的多,并且每一个阶梯上都是密密麻麻的人,可怕的是这个梯子还tm没有上限或者上限极大。劳资玩游戏是来享受游戏的,为什么要搞得比上班还累?(这就是个人砸钱玩了半年多天刀的主观感受)

这时候我要提两个游戏,《魔兽世界》和《剑网三》。这类游戏尝试用两种方法去解决这个问题
1.游戏不卖影响战力的道具,就是什么打造强化洗练镶嵌材料几乎都不卖,土豪充钱来提升不大。
2.减少梯子的阶梯,减少到只有2-3阶,要么大部分人都差不多,要么土豪一飞冲天。这样竞争反而变小了,就类似剑网三的橙武,只有少数土豪会做(出钱找人打工来攒材料,麻烦且费时),大部分人之间,无非是一套赛季毕业装,没有非常明显战力差。
虽然提了这两款游戏,但并不是吹他们(剑网三曾经很棒,现在也有些争议)
这两种模式,在拥有同样玩家数量的情况下,通常下面的游戏赚的钱是没有上面的多的。但游戏公司说白了还是商业公司,是要赚钱的,是有业绩压力的。这也就是为什么下面的游戏要点卡收费,为什么剑网三近年疯狂的出外观。
玩国产MMO,从最早的梦幻大话、天龙倩女,到魔兽剑三,以及剑灵天刀,到现在众多手游版MMO,对《楚》这种氪金系的MMO来说,已经吃不太动。
在不同的江湖里,也有提剑护住你背后的朋友,有同去同归的师父徒弟,也有一言不合见面开打的对手,组团通宵推倒过BOSS,打过三天三夜的阵营攻防战。不得不承认MMO有它的魅力所在,氪金收费我们也能接受,但希望不要让这些过度变了游戏的味道。
近几年很多游戏公司在谈不忘初心,保持匠心,这些不如等玩家来认可~希望国产MMO,真能做出让玩家们以之为傲的产品!
之后桃子君还是会推荐一些好玩的游戏,如果有小伙伴特别要求,也会对某一些产品做下评测,欢迎来一起分享哈~