写在更新前,简单聊下而已

2020/01/15353 浏览综合
简单聊下游戏,先说本人属于小氪的游侠玩家,也是暗黑三第六七赛季(已退坑)的玩家,以此角度来简单聊下自己对这个游戏的感受。文本稍长,没耐心又想知道我讲啥的请看最后看到更新内容,怎么说呢?第一感觉就是肝和氪,大量的肝和氪。我对这个游戏的感觉,就是这游戏是披着暗黑类游戏外衣,有着些许rouglike弹幕游戏的影子,骨子里是一个mmorpg的养成游戏。和暗黑一样的随机性和bd搭配,秘境副本的操作更像弹幕游戏,而资源产出却是靠每天的日常来获得,这就是我对我这个评价的解释。这个游戏吧,随机性挺多的,但是,人家暗黑的随机性用刷就能解决,每一次的副本都对掉落充满期待,而这个游戏,钥匙本武器掉落极低,由于bd单一化,防具需求也单一化,至于梦想的三橙词条防具,我想也没多少玩家指着靠刷秘境来获得吧,然后魂卡,属性充满了随机性,有用的属性又过于单一,升星的坑又导致了好属性魂卡没有触发效果直接变成废卡,副本掉落尚且是小头,氪金才是大头,为了加快毕业速度,对,我说的是加快毕业速度,因为这游戏和暗黑一般,以bd为核心,属性为辅助,共同决定强度和上限,所以,大家所做的一切就是加快完成最理想的属性配置和bd的构筑。由于产出和消耗极度不平衡,我想当各位洗练升武器买卡没钱的时候,第一时间想到的都不是通过刷秘境来刷钱而是直接挖矿或者直接买金币吧,以此,氪金就是必然。暗黑类游戏的核心,随机性,由于产出和消耗不平衡,从刷变成了氪,再由于过于随机性,由小氪逐渐越氪越多。讲完了氪,再说职业问题,之前有提到,bd为主,属性为辅,共同决定职业强度和上限,装备,武器,魂卡,天赋,技能,都有上限,而bd所做的就是来放大这一效果,所以这个游戏各职业才会有天花板一说,而不是像网游一般可以靠重氪来提高自身的强度,哪怕你职业强,我有钱氪一套+15还不是随便打+13的。不同职业的bd不同,自然天花板也不一样,自然就有差别,和暗黑一般,职业不平衡,问题又来了,暗黑靠刷,产出跟得上消耗,哪怕职业不平衡,转职构筑一套bd很轻松,属性只需慢慢优化即可,我的勇者则不然,随机性靠氪解决,也就意味着转职后同样需要氪。本来职业不平衡也就罢了,偏偏还出了古神这种偏向pvp的模式,更是进一步放大矛盾,弱势职业氪金大佬一看,我dnmd,氪金打不过白嫖(可能没那么夸张)。这游戏的症结所在,既想要暗黑类游戏的特色,但是碍于手机游戏本就是利用碎片化时间,肝帝尚在少数,所以又走上了靠每日任务拿资源氪金养成的路,​两者结合的结果就是,喜欢刷的肝帝刷的心累,重复着一遍又一遍没有趣味也没有多少产出的副本,以此导致脚本横行,而氪金能如打水漂一般零提升,氪金也不能提高职业上限,但是在为了加快自己毕业速度又不得不氪金。
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