![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
现在的吃鸡模式有很大的问题
2019/10/25161 浏览反馈
特别是排位的吃鸡模式,大家都苟着,到决赛圈了结果一组都没出局。![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
结果就导致倒数第二个决赛圈出来之后,在五至八秒中之内所有人大乱斗,各种大招,莫名其妙飞来的流弹,一下子死了一大半。很混乱,会让人很沮丧![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
最关键的是出现这样的原因,并不是因为大家很谨慎,而是因为评分机制存在的问题。
现有的机制:对于先被淘汰的人会扣很多的积分,导致大家前期不敢打架。因为就算你前期淘汰了一名对手,到后面还是乱战。没有任何实质的收益,而且会承担很大的风险(如果失误被反杀,提早出局扣10分)。
这就导致不愿意苟鸡的人游戏体验极差!风险收益极度失衡。
所以建议官方修改评分机制,增加每淘汰一个人会加一分的评分标准,避免让那些喜欢打架的人负担过于沉重。让这个游戏更有活力

