削弱判官死亡宣告,真的是明智之举吗?

修改于2020/01/166888 浏览交流讨论
大家请先自行体会这两句话:
所有屠龙的勇者最后都会成为恶龙。
诸侯失位,则天下乱。
从游戏开始到现在关于判官的争议就一直存在,关于判官我们先简单分析下:
判官定位:倾向单体解和控场;
解析:自身就ssr一张战斗牌注定不是战斗人员(ssr强力但基本是1换1),前期自身血量和攻击都很捉急,毫无威胁还会被各种法术解,只能依赖单解法术混过前期,自身前期战力微弱导致极其依赖低费法术,很依赖其他式神。
而大部分的争议都在死亡宣告这张牌的强度上。
说到这里,我还是先说我的观点,判官是目前在游戏式神并不多的情况下,唯一一个能够稳定环境的存在,堪称定海神针。
为什么这么说?
我们想想看,目前有除了判官,还有谁能稳定解掉准备区式神吗?
答案是没有。
为什么是判官平衡关键,就因为判官存在,才没让一些无解套路之类的泛滥,增加容错率,保证游戏可操作性,让各种情况对局都能打的有来有回,举几个例子:
遇到萌即正义山兔就在准备区不出来,这玩意有几个能稳定解?
更不用说觉的觉醒+心灵迷宫之后,除了叠了好多次蛇行击的清姬,这玩意啥能解掉?先不说能不能叠到这个次数,清姬不是破甲流谁会强塞一个进来?
茨木形态牌后,甚至不需要觉醒,在准备区叠buff等otk;
白狼残心觉醒后无脑叠buff+远程,在准备区不出来;
酒吞神子本身瞬发不消耗鬼火,但对方要解掉大部分情况下要消耗2点鬼火,如果没有高伤法术牌,甚至可能是送两个式神解的节奏;
更不用说还有什么,觉醒+形态大天狗、以津真天、莹草这些统统不需要进战斗区就能发挥作用的。
没有单体硬解,这些卡用出来就是爆炸。
而判官的存在就制衡了相当一部分这些套路。
目前式神还没有出更多的情况下,每个式神都有存在的意义。大部分式神的意义可能更偏向于不同的套路玩法,例如破甲,运势,控制,倒计时这些。
而判官的意义就是给玩家一个选择,一个应对手段,不至于在面对这些套路时束手无措,感到绝望。你甚至不知道如何改进你的牌组,才能做到解掉这些让人头大的觉醒+形态。
所以在吐槽判官多么不平衡的时候,有认真全面考虑过吗?
判官该不该削,该怎么削?不是随便削弱下死亡宣告就能了事的。
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