我想给官方提一点后续的优化建议,希望女鸽可以接受。

2018/11/26258 浏览综合
我想给女鸽dalao提个不成熟的建议,
一、关于礼包。(氪金项)
问题:现在每天的2个礼包还有周卡的定位很尴尬。
建议方案:将月卡和周卡进行区分。
月卡内容:钻石、胶囊、金币以及洗点的那个东西。
周卡内容:按照比例的绿色,蓝色,紫色,金色的领悟芯片和部分的徽章奖励。(周卡可以分类购买,赠送的徽章种类可以进行打包。)
原因说明:月卡存在的意义是让玩家可以更好的体验游戏,所以送这三个可以让玩家尽可能的在微氪的情况下体验游戏,并且不会加快游戏进度。周卡,我觉得可以适当的提高价位,把周卡定位可以加快游戏进程的内容。
强调一下:我的意思是月卡资源比如胶囊什么的可以进行微量的上调。(远征的话,我相信几乎没有人在开荒阶段会去刷胶囊。)
然后周卡对稀缺的消耗资源进行补充(领悟碎片和各职业徽章。)。同时提高价格。
希望各位不要说我是官方托骗氪。我只是想在尽可能的把肝与氪平衡一下,毕竟上班党没时间肝。
2、建议新增皮肤礼包。(氪金项)
问题:现阶段按照皮肤商人来看,每8天才能攒2000货币买个皮肤。按照每天100水晶还是150水晶可以买250皮肤货币,按照88充值2400来看,1块钱=30水晶,那么5块钱=250水晶,一个皮肤40左右。
建议内容:增加一个40~60之间的礼包,购买之后可以获得2000左右的皮肤货币,和部分金币,胶囊等内容。
原因说明:我给我老婆买衣服需要理由吗?钱是问题吗?为什么一定要等呢?
强调一下:老婆最大!买买买!
二、游戏性
1、关于所谓的联动机制
问题:可以看出来大家觉得没搞个觉醒好像没啥意思啊?
建议内容:划重点1,不要刷碎片,老套路没诚意。2,不要搞联动,联动出现核心角色抽不到就是劝退。3,游戏中守护和异像都是可以无限刷的,我觉得可以设定某角色在某场景内达到某要求即可觉醒成功。
说明原因:比如异像和守护,本来就是无限刷的,大家就是为了更高的伤害和排名,为什么不在这个里面加入一些有趣的点子呢?比如要求红火法必须在守护某一关里面一局烧死75个怪之类的。桃丽丝必须在一局只能奶上多少点。贝拉必须在一局之内减少多少点护甲等等。我觉得如果用心做游戏,每个角色都有自己的特点,那么对应的任务也可以是有职业特点的。
强调一下:觉醒机制不仅仅是给一个角色二次提升,更多的是让玩家更深入的了解这个觉得,丰富人设。
2、觉醒之后的内容
问题:很多游戏觉醒之后角色变得很强大,颠覆前期平衡,数据不好平衡。
建议内容:每一回合设置觉醒的条件。
说明原因:既然是限制塔防,一出来就觉醒的角色会让你的限制变得很无趣。所以,角色觉醒后只是具备的每局可以觉醒的可能。然后通过设置觉醒的条件来自动觉醒。比如设置红火发每局必须烧死30个以上的单位会自动觉醒。那么可以很有效的避免在正常推图过程中觉醒造成的不平衡。
强调一下:觉醒能不能和皮肤联动啊?这样皮肤销量更高啊!
3、关于新角色的问题
问题:好看的角色千篇一律,有趣的角色万(xu)里(yao)挑(ke)一(jin).
建议内容:我觉得新角色的发布并不一定能延长游戏的生命周期,相反太过于平凡的发布新角色,而每个角色有没有什么深度,会加速游戏的灭亡。
强调一下:举个很简单的例子,比如魔兽世界,14年也就扩充了现在这么几个种族和职业。站在一个玩家的角度来说,新角色=新活动=氪金。但是如果角色真的只是好看,那么就是千篇一律。很容易生审美疲劳,看得出来你们在某些方面确实是有些理想,那么我作为一个玩家,而且是那种可以持久氪金并玩下去的玩家给你一个建议,研究一下每个角色的深度玩法。职业只是一个名称,不是一个限定。比如一出来那个主角第三个技能就是当阻挡是0的时候有特殊技能,我觉得这种类型的技能可以在后续的角色多一点,通过魂质的植入来让每个角色可以在不同的关卡扮演不同的角色,丰富了玩法不说,让大家对符文的需求也变得越来越多,然后就是仁者见仁智者见智的过程了。
最后,游戏性这方面,我只是给女鸽大佬提供一些思路,并不希望这个游戏走上抽卡,堆数据,推图,做活动,得奖励,在抽卡的老套路。
最后最后在强调一点:皮肤货币礼包赶紧上线!我给我老婆买衣服需要理由吗?需要理由吗?不骗氪你不能不给氪啊!!!!
希望游戏越办越好,表示游戏的立绘很是喜欢,TD很适合我这种上班党。表示很能理解运维一个2C的项目有多麻烦,慢慢来吧。。
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