来客观的评价一下这个游戏吧
2019/10/25706 浏览综合
开头的话我会从游戏和运营两个两个方面入手。
先说运营吧,这个比较简短——辣鸡。贵游运营简直让人怀疑是不是打算捞一波走了,游戏公测bug问题满天飞,问题修复进度也没跟进报道,看着论坛各种反馈也没看见客服,这都三天了也不知道到底怎么样了,然后就是补偿问题,我的天哪,这到今天大大小小补偿也发过几次了,总共领了些啥呢?!——总共加起来800个免费钻石和50000个金币?!对!从这来引申一下货币问题!这游戏钻石是分两种的,这里说的首充双倍是原价的付费钻石和等价的免费钻石。然而游戏里的新手礼包全部只能用付费钻石!免费钻石只能买抽奖券!抽奖券是什么价格呢250一张 十张2500,贵游更新补偿发下来还不到四抽噗哈哈哈,而且十连不打折也不是保底甚至还没有传统的十加一。而且爆率真的很成问题,一度让人觉得,这nmd是不是因为送的六十连抽,暗改了?
从这里说游戏问题吧,说实话动作游戏简直就是大厂考验器。就跟五星大厨都会考蛋炒饭一样,ARPG——动作角色扮演游戏。一个传统的游戏形式,也是主流游戏形式之一,最常见也是最考验公司财力(建模的精细程度,动作的美感)技术(游戏引擎和物理引擎的运用)的游戏。
就拿这个游戏来说,游戏的建模和动作真的很僵硬,导致操作手感不好,这可能很大程度上得益于“物理引擎”,很明显贵公司没有很好运用。其实我说的动作僵硬并不是角色行动指令的反馈,而是受击反馈,简直是噩梦。
然后建模,上帝都拯救不了的画质,作为3d游戏,我感觉眼睛都瞎了。
不过说了这么多坏话但是值得一提的还是这个游戏的玩法,游戏类型很丰富,有跑酷有刷怪也有hmmmm可有可无的社交,在这里还是能感觉开发组的野心,不过感觉这还是一个半成功品。
在刷图上,我觉得游戏在介绍上没说清楚,这是个魂like游戏更贴切,主要强调克制和盾反,克制属性能快速攒虚弱条,虚弱条满了之后还能实现斩杀(具体参考只狼),怪物的攻击也都有提示,轻攻击黄色,重攻击红色,黄色可盾反红色要闪避。盾反后会对怪物造成巨额伤害,但不会秒杀。不过如果未能及时做出反应而被怪打到的话同样会很伤。得益于沉迷过一段时间黑魂血缘仁王只狼。虽不是old ass,但是这个游戏只要我愿意我基本还是能做到误伤过图的。所以看见抱怨游戏太难的玩家,我推荐一个叫“黑魂”无双游戏,之后再来体验这个手游吧
最后来说一下这个游戏,还是一个值得期待和等待的游戏,毕竟内容很丰富。但是氪金上。。。。这两个月内别想了,皮肤是没特效的,而且还分战斗装和休闲装两种的,别买错了。是一个内容丰富毫无氪点的“好游戏”



