ModooPlay:从游戏,到自己
2019/10/25575 浏览综合

世界上只有一种英雄主义,那就是看清生活之后依旧热爱生活。
罗曼·罗兰《米开朗琪罗传》
媒体做久了容易假大空,比如说我明明只是想写一个简单的介绍,脑子却容易从游戏行业出发,再到游戏现状,再到世界、宇宙...
这样没什么不好,除了容易勾起吃的欲望——半个小时过去了,一堆零食袋让我一副摸鱼的样子,戒糖的计划又往后推了一天。
但其实我想说的很少,至少比想吃的少。
JV说“我们是全球领先的休闲游戏发行商”
而我只想当个组团摸鱼的团长。
一抬头对上JV满脸“你工作不饱和”的眼神,默默地再低头重新码字..
在多少人眼中,游戏行业的工作每天不是在玩游戏,就是在开机的路上。
所以不能理解,预约和正式上架中间隔了一条银河。
所以不能接受,明明bug就在那里,不悲不喜。
Tap游话说有一期讨论的是「你认为游戏制作有哪些难点」
/**以下为原评论**/
想起《心灵的声音》有一集:赵石如愿以偿成为知名漫画家,却开始失去了一开始的感觉。
他曾经梦想每天被编辑催着交稿,而不是处处碰壁的生活。可是真的到这样的时候,他却开始想念自由的时间,宁愿有着不那么稳定的收入,想要自由而不用硬氪灵感的生活。
他想起还是无名小卒的自己,嘲讽知名漫画家的身在福中不知福...现在却是自己。
游戏到现在,慢慢成为主流生活的一部分,经历了漫长的一段。在以前它还是小说,还是早恋..是很多家长眼中“不务正业”的代名词——甚至就算到了现在,家里人对身在游戏行业的我,依旧持不甚支持的态度。
后来LOL变成雅加达亚运会的一部分,算是游戏变成公众接受的一个标志(吧?)。
可是游戏行业却好像失去了一开始的纯粹。
利益和理想的冲突,初心和成长的碰撞...
最常见的,比如说玩家和厂商的矛盾——
“你这个图标跟大碗宽面的形状好像,抄袭无疑了”
“配色明显借鉴了绿大暗的穿搭,怎么什么热度都蹭?”
“玩法和我想的不一样,差评没跑了”
...???你行你来
*你去刁难黑心游戏制作不好吗?
*当然玩家里从来不缺大佬,新游推荐、合集测评,甚至...教厂商怎么完善玩法、怎么恰饭...希望这样的友好的关系越来越多。
多少制作是从游戏热爱者而来,又因游戏热爱而走
游戏市场的饱和为玩家带来了多样选择,也为开发带来了挑战
虽说玩法千千万,哎
时新的玩法被喷跟风,复古的玩法被喷过时..
当热爱变成工作,灵感变成盈利这件事
自己能不能认可,以及怎么去权衡
..游戏制作每天在忙什么呢
当然是忙着强身健体
练就强大心脏和不败的假发
/**以上为原评论**/
其实也不过是众多工作中普通的一种。
这样想又难过又欣喜。
「你当上了游戏的设计者之后,难道不是要玩更多、更好的游戏吗?
体验它们、分析它们、向它们致敬,向它们学习吗?
难道,当上了游戏设计师之后,眼界反而变小了,遇到什么游戏就说,
“不过就是XX”“早就见识过了,坑钱的”...这样才能让自己觉得自己是一个游戏设计师吗?」
历经波澜后看清生活,还能在混沌中继续热爱,看到自己。
共勉