结题报告以及建议

2020/03/15529 浏览反馈
TapTap
其实一直有退坑的念头但是单前沿一直不太好卖,上周出了前沿很容易就卖掉。卖出去过了几天现在回顾下游戏。
小氪1000 左右半价出还是比较满意,毕竟抽卡爽到了。
1. 游戏回顾
- 游戏前期一直是很欧的状态,战术 1 期水着都抽齐。至此有了全图鉴的想法,所以后来圣诞上头氪了一下两个限定满潜,武器也抽齐。可惜的是当时还有一把前沿给喂了。之后的战术 2 开始吃保底,正好给女朋友买了礼物手里也不太宽裕,就没有氪,战术无忧没有抽出来,一次落下发现其实也没太有所谓,全图鉴还有这么多誓约要做,而且发现新卡对强度影响不大。从此之后开始佛系吃保底。睡衣西洋棋都是单保底。
- 期间所有活动搬空。
- 战术 2 开始基本金卡拉满2w1,誓约方面没有太厨的角色,相对而言先满了千姬,甚至满了生日的艾琳。后来因为强度开始做立达。慢慢做了满爆伤 132,一共大概花了 1000w 吧。但是目前而言,等级拉满之后晶币好像也没有什么用,咖啡店收益完全够,每天的晶币本都懒得刷。
- 开服到现在演习2%~11%左右,被背刺过 2 次,其中一次经历了上次的bug事件结果排除之后依旧 4% 。没有奈乐利达AOE苦手,自己又菜又没耐心,抄作业打个3把左右没有特别好的状态,就心态爆炸直接出分。
- 期间也和各种因为卡池歪骂游戏的进行过对线。
2. 正面反馈
- 其实很大部分是来自于前期很欧,战术三巨头全出给了我满足的感觉。
- 后来做千姬誓约的时候也比较有动力,因为喜欢猫哈哈哈。
- 出了前沿、满觉新年角色也支持我的热情了一段时间。
- 或者某一期作业的最优配置是我练了的角色同样也会很有热情。
3. 负面反馈+建议
- 因为读研且老师不要求坐班所以一直是晚起晚睡的状态,10 点起床之后换特训+补咖啡+领月卡之后又需要清空体力,这个游戏好像也不太适合拿着到食堂大庭广众下玩,所以一般会在宿舍呆到 12 点,这个时候食堂吃饭的人多就会再呆一会,总觉得荒废了很多时间。我当然明白体力没清问题不大,咖啡店不补也没几个钱,特训不换几个小时也不是太大的损失,但是就是会觉得很难受。这导致我早上的时间比较浑浑噩噩(当然主要是因为我晚起,但是我不玩这个游戏之前可以吃个早午饭之后开展工作,相对感觉不会这么自责)。这个设定让我想起之前某个游戏大家吐槽的月卡自动领取机制,后来改为了自己使用。希望制作组能参考下吧。另外某个游戏同样需要收后勤等等操作但是他的补充周期相对更长一点,我个人实在觉得 8 小时的周期非常影响自己的生活。
- 关于策略深度的问题,双生数值策划真的拉垮,以通关时间为唯一衡量标准的演习设定又给这个问题火上浇油。几张超模范用卡实在是影响太大。很多有特色的角色(比如睡衣千姬、誓约格兰尼、水着朱诺)本来可以增加游戏的乐趣但都因为这些超模卡导致无法上场,实在是非常遗憾。其实我想要把池子歪让人不满的原因也归结到这里面,试想如果高星角色上场率都能提高,歪出来的角色和武器对自己战力也有提升,像某个游戏高星无弱卡,大家抱怨的也会少一点吧。
- 数值这一块多说一句,双生的很多设计在我看来是不能自洽的,很多角色、技能甚至定位在我看来没有经过细心的考虑,仿佛根本不是为这个游戏设计的。我不反对三人弹幕游戏的设定,但是我希望相应的角色技能你需要考虑到这个情况,而不是去参考一些担任动作/弹幕游戏的技能直接搬运过来。比如 3 分钟的时间限制的设定下医疗和防御角色怎么会有上场的空间?(这个当然可以加特定关卡考验生存能力,但是就为了这种关卡练角色真的合适吗?)比如 3 人判定体积,且其中两个只是跟着走的情况下,你要求不受击触发状态是不是有点为难人?比如限定伊珂丝技能设计的时候策划真的记得给白卡格兰尼设计了什么技能吗?比如狙击枪设计的穿透攻击基本无用,2d 游戏怪物又不会排着队让你杀。
- 好友每天都有人退游,其中也有 100 级往上的,开服加的社团本来应该是第一批升 4 级的社团,后来一天发现社长转让给了我,再看社团里面都是退坑的人,错过了一个社团奖励。
- 另外是关于游戏已经不再能刺激我,佛系抽卡之后其实发现大多数卡有没有都无所谓,现在抽到金卡金武器也没有多开心。每天刷悬赏掉落东西基本固定,有可能出的金礼物仓库里的都用不完,角色基本 70 好感也没地方用。活动期间更机械,出的东西都固定没有任何期待。刷协同出紫模块基本吃灰对练度提升没有帮助,爆伤 132 提到 144 遥遥无期而且觉得也不是什么特别明显的提升。誓约材料每周演习慢慢等,晚一两个星期出我自己而言感觉也没什么大不了。
4. 预测下之后的情况
马上要出社团战和新角色,以及武器角色平衡和演习的改版。实话我不太看好。
- 社团战做成和演习一样的PVP会让大部分小社团更加难以生存,退坑的人更多;做成 PVE 按照积分拿奖励倒是可以增加新的玩法(生存限制关卡之类的),但游戏的核心可能还是没有改变。
- 新角色我自己的厨力一般,不做评论。
- 武器角色平衡可能需要很长的时间来迭代,快速改变只能靠削弱现在强势的角色,而这个做法必然导致玩家不满(跟风练立达如我,才练上来就给我削了我必然反手差评退游/花了2000好不容易出前沿就给我削了?),剩下的方法只能慢慢提高其他角色的能力达到现在一样的水平,并且过程中提高关卡难度,水涨船高让角色的能力到同一起跑线。
- 演习改版用积分兑换奖励,以及可能只用凹最后一个图。这个改变是对玩家友好的,老玩家紫头盔用不完,新玩家也可以换急需的材料。希望能够认真考虑不同玩家的需求,不要出现大家手里都堆着积分花不掉的状态。
以上
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