逼氪问题的不同看法和一些建议

修改于2019/10/25532 浏览综合
A.别的游戏是卡等级进不了副本,那卡等级了干嘛去呢?就是刷材料,一天的体力全刷了材料战力自然就上去了,等级也升了,自然而然就能继续主线了,如果说刷金币或者别的不刷材料就算等级到了,进关卡可能也是打不动怪的…[嗒啦啦2_吃瓜]
B.这游戏呢,前期不卡等级(好像45级才卡,能打第六章??记不清了)但是战力不够加强怪,其实我觉得还可以,要是一上来就卡等级,还不是一样要去刷突破材料,用体力去升等级,到足够等级的时候自然而然就打得过了,这样起码有时候操作好点,还能越个500战力打一下,实在越的太多那就是打不动怪了,反过来说越的打不动了,就是变相的前期卡等级,而且我觉得推荐战力去打,真的没啥难度挺无聊的走个过场的感觉…[嗒啦啦2_突然出现]
C.六星武器我觉得最好也有个出处吧,这才是逼氪的点…联机本上最高难度最好有个六星掉落,概率可以低一点,但起码有个盼头…总不能攒了黑卡去抽吧,那要何年马月…又要抽构造体又要抽六星武器[嗒啦啦2_起了杀心]
D.体力问题…体力太贵,材料本体力太高…这次是测试所以每天体力买足…七八百黑卡??没仔细看…我觉得要是价格合理我觉得大部分人还是会多买几次的,0成本的薄利多销…总比赚少数重氪买足的多吧,还能多个口碑和评分[嗒啦啦2_谢谢]
E.视角问题,尤其意识十…用远程打有时候两个怪在人物左右两边差不多距离的时候,或者闪避后更靠近另一个怪的时候来回的切换…晃死我了,一闪避靠近这个…再闪又靠近那个…求出个锁定按钮[嗒啦啦2_累]
F.闪避问题,对于连续闪避两次间隔0.5秒和那个啥闪避值??我觉得这也是考虑操作和切换人物的一部分,不能乱用,要用在关键点…不然无限闪后打一下再无限闪…那有劲了,闪避帕弥什了…[嗒啦啦2_优秀]
G.体力没有之后真的突然很空虚没事做…想玩又玩不了,建议来个无尽模式不限制时间的那种,地图类似意识里面的,也可以爬塔这样…然后给点奖励!做成非强制的活动!可以让玩家多点常驻时间,又能练练技术…[嗒啦啦2_我好菜]ps;爬塔可以打通第十关后可以从第十关开始,二十关等同理…弄个排行榜,比如最高层数多少,所用多少时间…再加个重新开始的选项(万一同一楼层还能重新开始刷减少时间提高排名)
就这些了…第一次给你了[嗒啦啦2_惊了]
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