微薄见解,还请阅览(望李老师能莅临此帖)
修改于2017/11/22656 浏览综合
其实我只是比较调侃的说一下这里角色定位,设计师很想把每个人都设计的各有千秋,然而无独有偶,在黑位AOE方面,夏尔为什么会逊色于诺瓦?对于角色的掌握难度和受益程度,而设置了消除方块的设定。夏尔的惩罚机制是用消除方块而扰乱棋盘的方式来平衡利弊,显然,不仅在夏尔自身有影响,还会对整个战局的把控下降,伤害也与付出不成正比。在黑位的普遍高爆发输出,夏尔显得很是乏力。AOE和被动也在黑位中没有很让人眼前一亮的特点。
这个游戏饱受欢迎的位置就是黑位,其次是金位,并非黑位伤害会远高于金位,而是黑位的功能性和伤害实质要优于金位,但不乏金位也有独秀一枝的时候。比如一个很基础的金位——大虎。_(:3 」∠ )_有减伤,有伤害,有强化,是可以在伤害方面承担很多的责任。但是对于持久消耗战,(例如13-X中)就很需要护盾与血量的加持,由此而见,白位的辅助功能也颇有分量。如果真的可以说金位有什么最优的选择以一敌百,只能说没有。金位与白位不可分割,相互依存,金位单个的功能性肯定不会要优于黑位,但是与白位合作却会有1 1>2的特点。所以,在阵容方面,更加注重的是金位和白位的契合度,而非抱着诺瓦或者娜雅的大腿为虎作昌。
再来谈谈白位,我主观感觉做的比较成功的角色就是——奥斯塔。塔爹有优秀的奶量,大幅的强化与减伤,而且在惩罚机制也很成功,回复时消除两个方块,强化减伤只能存在一回合就需要斟酌反打还是回血。对于技术的把控和战局的掌握很有一席之地。然而人鱼比起来就略显逊色,在二消与四消方面功能性与伤害实质性有很大的要求,却没有一个合适的回复量。(为小姐姐打抱不平)四消伤害很高,用于收割,收割不成功反而会效果甚微,同时也可以用来破除大量的护盾(这里功能性就不那么强,如果黑位金位有足够的破甲伤害,是不需要这个破甲伤害的,还不如整合成两个二消回复状态。)解除负面效果很有特色,但被动的使用机会并不是很多,有些鸡肋。
白位还没说完,有个道友问了白位输出的特点,白位输出的可以暂且列举一下,人鱼四消,蒂卡二消,夏洛克攻击状态,库尔一消四消,琉四消。对,没了,大部分的玩家用白位输出的方案一般都是蒂卡技能组,和夏洛克技能组,这两个角色是白位中补伤害绝对不俗的,虽然不免蒂卡被削弱的事实但通过被动的高频输出,仍然很有比重,而且蒂卡的被动和他的老师夏尔是一样的,若是不进行夸位比较,在白位中,蒂卡可以说是既方便练,也方便用的角色。补伤害方面很有用,还有四消的回血也是很能对战局的把控有用(建议金罗杰和蒂卡不要配,不说也知道为啥。)还有就是夏洛克,夏洛克有两种形态,而且在金了之后会消除所有色块,更加方便夏洛克的输出和调控环境,这个角色利弊均衡,如果金了在队伍中会有很大的占比(奈何我才仅仅紫,如果金了我会再考虑考虑更改看法的。)
最后就说到游戏性的问题,・_・?这个养老的问题啊!确实成了大家统一的表态,这个游戏的游戏性最高峰就是在等级25到49之间,再往上,就很难看到亮点了,每天打打经验,13-X还是望尘莫及。或者是58,59,60的诸位,每天除了碎片,几乎就没有什么要做的。毕竟这还是游戏的发展期,但是游戏性创作的时候,已经能得到功绩和回报,就该大胆的放手去做,而且更应该注重节奏的把控。半个月一个更新,属实是有些发展迟钝了,更新量也不是很足。所以,在发展的过程中,要做到去芜存菁,既不是停顿掇点斟酌权衡下一步的利弊而畏手畏脚,也不是没有限制的大肆创作,如果能捻得住其中的节奏与利弊,相信在有很好的奠基上会有更大的收获的。