(不负责脑洞)游戏渣设计,我行我上系列
2019/09/0435 浏览综合
从游戏公测到现在已经一个月了,排位坑着坑着也爬到了主教(模拟器玩家)附渣渣战绩

被坑过也坑过人。
写这帖的原因是因为主观的感觉有些比如角色不平衡(我现在不管玩什么角色就怕碰见时空,被秒怕了)或者游戏模式的无力吐槽。
今天做完日常在回想游戏情景时突然高脑洞大开想要是角色的大招有其他的形态岂不更加好玩?战术的应用也会更广,于是趁着还在兴头上,赶紧来写帖子。
开始
首先,本帖只对应9月4日公测版本为止的选手设计,没有强哥时空幽灵3个选手(没钻了233)。
这个另一形态大招设计是在原有的7个天赋点店完后附加,花费100天赋点,学习后可以自由切换,这个涉及到以后游戏会不会在进入比赛选角色时可以现改天赋,如果以后添加这个设定,我的第二大招就能很好符合。
先从我玩最多的角色开始吧。
1.风间小铁,忍者。现在为使大招分身及小技能分身向目视方向及分身面对方向发出飞镖弹幕。第二大招我设计成使用大招后当前分身向4周再分出6(?)个分身,分身移动速度拔刀斩伤害、范围适用原本天赋,原分身原地使用拔刀斩,二次分身撞击敌人或撞击障碍物使用一次拔刀斩后消失。如果当前没有分身则自己释放拔刀斩及大招分身,拔刀斩后本体隐身。要点,因为小技能撞击敌人会释放拔刀斩后消失,小技能消失后再用大招会有原地空大的情况,可以在分身接敌前释放。
2.铁骑士,盾妈。现在为举盾冲锋具体不说了懒。第二大招我设计成打开盾牌形成一个遮挡自身正面的光盾,移动力减少10%,盾牌血量400,盾牌吸收伤害到达上限后会破坏掉并向前方90度反弹全额伤害,距离为火神大的距离。盾持续6秒,被攻击未破盾时间到则反弹(小于100反100,大于100反受损量)反弹范围为盾牌大小,距离火神大,有目标被击中受伤害并眩晕3秒。可以主动关掉技能并随即打出基本伤害及效果。以上都为群体伤害,本体先死不触发任何机制。
3.龙,猪脚。现为双枪自锁攻击。第二大招我设计使用大招后换成双枪并增加自身80护甲进入第三人称并向前滑铲一段距离后在原地进行全周身乱射,球型范围,距离为火神点天赋后普攻距离(没错火神是计量单位),持续2.5秒,打满伤害200,被攻击敌人顿足,减速80%,转向受阻,但是可以开火。龙可以跳跃或再次按技能中断大招。
4.伊万,巨胸伊万 。现为无限弹加攻速移速满血额外护盾满护盾。这个有点特殊,需要改动原先的大招。攻击性大招,无限弹加攻速移速满血满盾没有额外护盾,但无法被爆头攻击。防御性大招,满血满盾无限弹药,额外护盾,护盾加成比现在多一点,具体多少没有上游戏测试计算,加成受原本天赋影响,持续时间同天赋 无法被爆头。
4.火花,大小姐。现为前方区域导弹轰炸。我设计的第二大招为偏向防御的大招。在周身形成半径为两个身位的半圆形防御罩,自身无法移动可以转向,敌人无法进入队友无法进入,最高防御优先度(任何攻击无法穿透,包括各种大招),大招持续5秒,最高锁定级别同龙原大招,按攻击键锁定准星最近敌人并射击并发射两枚导弹伤害100同龙榴弹跟踪级别,枪械攻击比必中伤害射速衰减同原,不用预热(进入大招就持续预热)。无法中断。机制重点,大招开启有限制,必须在身边3个身位距离无墙体或炸弹才能释放(我的解释是防御系统是樱的专属系统,任何非认证物体无法在护盾中存在),也就是无法用来强行拆弹什么的,大招完毕,武器进入2倍装填无法快速装填。
5.特斯拉,小天才。现为枪械无限弹增加射速判定,自身及炮台额外护盾。第二大招我设计为是强化炮台为主,使用大招后,将指示现有炮台前往指定区域,无炮台无法使用大招,炮台会升级增加200的护盾和可发射伤害50的火箭弹但自身枪械射速下降50%,炮台会在前往指定区域时自行索敌并攻击不到指定地点不会停止移动,火箭弹3秒一发,溅射低,枪械射速增加一倍,但是射击3秒会停止1秒,一旦开火就会射完3秒,无目标会朝最后开火方向开火,持续时间原护盾伤害同天赋。炮台损毁小技能2倍cd,自行结束或者重新召唤不加CD。
6.蝶,???。现为锁定并发射并不跟踪的火箭弹,最多锁定5人共10枚。蝶第二大招将不再锁定敌人并可以自行发射原大招火箭弹,但只能发射2次共4枚,威力蛋速相同。开启大招会硬直0.5秒,之后增加80额外护盾,满气力槽,速度增加30%,大威力火箭发射完后仍可以以原飞行状态攻击 ,攻击速度加20%,攻击完毕大招结束落地开始重新计算小技能CD,小技能CD加3倍。
7.小丑,杰克。小丑,我承认小丑我脑洞时没注意到他,怎么办……emmmm
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小丑掏出了两把斧头!
8.火神,我太难了。现在是开启一个火盾无视绝大部分直射火力,除了盾妈冲锋(等?)。第二大招我打算给火神一个爆发大招,定身1秒并增加自身300护盾,随后双手捶向地面,消耗现有护盾值对4个自己为单位的距离造成同等护盾值的伤害,此伤害为柱型伤害高度到头顶空气墙,跳到头上没用哦,大招释放完毕护盾值清0,10秒内无法自行回复,银可以治疗(卡罗琳要坚强),药包也可以。
9.指挥官,卡罗琳。现在为自爆TD小飞机。第二大招,简单粗暴,装填1发高爆狙击弹,击中任何敌人任何位置均为爆头伤害并带100的范围伤害同时带有轻微击退效果,爆炸范围为TD自爆范围,未击中敌人而是地板或墙壁也会发生爆炸。大招装填量为原大招80%。
10.猎手,莫甘。现为有击倒效果的狙击箭。第二大招我考虑为干扰型技能,使用大招,莫甘抓一把箭朝天上拉弓随后视角进入上帝模式,上帝模式将俯视这个地图,点击想要攻击的地点莫甘将连射三把箭,3秒后箭在所点击的地方落下,第一轮以点击地点为圆心,半径为2个火神未点天赋普攻范围落下,被击中敌人减速30%,50伤害,1秒后第二轮命中减速70%,50伤害,最后1秒第三轮命中击晕1秒,50伤害。第一轮射箭有全场射箭音效,地板没有指示圈,2,3轮有指示圈。以因为部分地图原因只有能看见最顶空气墙的地方才能使用并点击技能,特别像钢铁工厂这种图,比较低矮的,中路通道才可以攻击,而且只有上层的平台才会被攻击到。
11.暴风,安妮瑞格。3轮火箭每轮4发共12发,虽然被砍过了,但依旧是最简单暴力的大招,高伤(没盾一轮秒),高击退(仓库图安妮三轮大在她们家门口射进中间的通道,我冲从中间通道偏她们家的位置被她推到家里的集装箱那里还死了)。安妮的大我个人觉得应该重新改动一下。攻击型,后坐力大,攻击间隔大,威力两轮一只伊万就差不多,射程短,会空爆,大概忍者飞镖伤害衰减的距离,嘛近距离被炸死大家应该都心服口服。但是没有击退能力。冲击型,射程较远,火车站从自己家吊射到对面家的距离都没问题,伤害1发40,后坐力较小,现在的攻击间隔,中距离弹道集中,现在的冲击力隔墙没有冲击力。
12.电气少女,蕾拉。现在大招为自身中心慢慢扩张的电磁圈,开大移动速度捉急,不小心就白给。我给她设计了一个符合她攻击风格的大招。使用大招向前冲刺,和小技能共小CD,小技能用了,大招满了也用不了,大招冲刺和小招相同距离,具体流程,冲刺完毕往地上安装电磁生成装置并刚出电流造成伤害。伤害机制,冲锋没有伤害,但是冲到的瞬间电磁网就打开了,半径为一个火神普攻距离,造成每秒伤害10并减速50%,持续4秒,4秒伤害全吃晕倒1秒,电网内蕾拉普攻伤害加到20。隔墙不产生伤害,平面伤害高度一人高。
13.漏尿滴滴答答选手 ,雷空。飞上天空自动开火轰炸,蛋速慢,带击退。这个选手没有用多少次,个人觉得要是雷空能对自己射出去的炮弹透视就好了,在墙后也能看见炮弹怎么滚,这攻击效率肯定上一个档次。我设计的第二大招就是吧雷空变成轰炸机,升空后加速30%飞到敌人头顶再按攻击键,最快速度把炮弹倾泻下来,轰轰轰,高效快速少吃子弹,打完就跑。
14.对的,是我老婆。作为当前版本表现最差选手,和坑爹的技能大招,枪械都脱不开关系。现在只聊大招。现在大招为给自己及身边无遮挡的队友加护盾并缓慢回血。虽然曾经在歼灭开大把残血队友奶住翻盘,我对这大招还是怨念满满,几乎为0的攻击性,还奶的不够力,但并不能阻止她是我老婆!我给她的第二大招更具保护性,将已经正在生效的魔方升级,持续4秒,在魔方生效期间里面的队员获得护盾,更高效的回血,无法被击退,倒地,就是霸体。这实用性就上来了,除了团队,基本就是抢手货啊。最后银的立绘夹克是敞胸的啊,模型也给我做啊!
4个半小时啊终于写完了,以上数值纯属瞎掰,没有测试,记忆也不全,主要是脑洞机制,如有不服来打我呀。
最后这个游戏其实还是不错的,可玩性可塑性都有,希望各位好好珍惜这个游戏。