2020年手游界的日常Cao蛋

修改于2020/02/2257 浏览综合
2020年年初的人祸天灾对线下实体产业的打击可以说是哀嚎遍野(不过央行逆回购放奶,相关政策优惠在行,线下实体行业熬过这次疫情,行情就会回暖甚至报复式增长。)与之相对的是,线上在线服务类的行业却是生机澎湃,更加繁荣,例如线上网课教育,手游端游。他们有的是行业本身特性(手游端游本身占用人的碎片化时间,业余时间。疫情使得全国人民赋闲在家,时间一下充裕到无所适从,内心消费欲望的洪荒之力无处释放,正好中了游戏行业的下怀。今年某马姓老板或成最大赢家。)有的是得益于政策倾斜支持(线上网课教育相关政策的红利算是被喂到相关从业者嘴前了,各类网课培训机构等相关产业也是在今年年初如雨后春笋破地而出。)总的来说,线上服务行业都得益于这次疫情。
这种特殊时期自然也会诞生很多有趣的现象。以我自身为例,本身就是个游戏爱好者,今年年初逛游戏渠道的次数更是频繁。这里抛开端游只说手游(手游的渠道商城逛的多),TapTap上首页推荐游戏的质量参差不齐(估计TapTap今年年初也是竞价排名费,广告费拿到手软😂😂),预约的新游数量也明显高于以往。有意思的是首页上连扫雷都出来了,这种windows自带的小游戏移植到手机上没有难度,难的是如何用它赚钱或引流。首页上还冒出了一大堆看似小众,实则是换皮氪金手游,部分甚至有没有版号还不一定(跟政策法规对着干,富贵险中求),没有正式上架但是可以试玩,氪金需要某些特殊途径(群内有人引导)。新做游戏肯定是来不及了,版号的申请周期又长,那就干脆换皮骗氪好了。这就造成以下一些有趣的现象:某些曾经死过,官方号数月前或一两年前宣布停服的手游今年年初又神奇的活过来了。某些号称一人制作的游戏,游戏数据包巨大,画面一坨稀饭一看就是几年前的端游移植手游的游戏,自测试玩数年,游戏内部氪金系统完善(当然,需要特殊途径,因为没有版号未正式上架的游戏不能道具收费),让人不免怀疑这是盗用美术资源的私服,而不是真正意义上一人制作的游戏。某些画面复古,很有页游风的游戏,你甚至可以找到它的前身,只是名字不一样。这些游戏的评论区以我数年逛论坛,逛淘宝经验,加上我07年,严格来讲是08年开始的被各路网游,尤其腾讯系端游的摧残安排史,可以很负责告诉各位,很多五星评论是水军刷的。今年的游戏界注定是不一样的一年,我已接听过好几个电话,所谓的游戏测试资格和礼包放送,会收到短信,光看短信内容就是一股浓浓的贪玩蓝月风格。牛鬼蛇神真是格外多啊,我肯定的是这类短信发过来的游戏链接,只有两种下载途径(官网和官方群文件安装包),因为它没有版号嘛,圈钱不能正大光明的圈,但骗氪的本质不会变。也很抱歉,我不是这类游戏的受众,对游戏质量好差的分辨能力,对游戏挑剔程度也高于普通玩家。
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