关于强爆流的可能性探讨

修改于2019/10/25499 浏览综合
这游戏强击概率芯片叠不上去,但暴击能叠
强击加暴击的计算机制是什么?
我发现热能关里加50%暴击率后,芙蕾大招白字全部变成暴击而不是我想象的一半暴击率(多次尝试),强爆一起叠收益似乎很大。
我推测计算机制是:每段攻击判定先判定是否强击,如果没有,就用1减去强击概率,如果这个数字大于暴击率就会必定暴击(即这个数字除以暴击概率大于1),如果小于就除以暴击概率得到最后的暴击概率。
抑或是大招10段攻击先按期望计算强击次数,再计算暴击次数,强击优先,加起来如果超过10就必定强击或暴击。
普通攻击还没观察,强暴流的期望还没计算
按这个机制目测收益大于强击加伤流,强击角色带暴击芯片,暴击强击各叠50%左右正好
这又是数值bug还是游戏机制?有大佬分析下吗?
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