《拉结尔》:一款好游戏的诞生,不止是情怀!
每当有精品游戏脱颖而出,玩家最常从设计团队口中听到的就是“情怀”二字。《拉结尔》的创意团队帝释天游戏公司耗时两年,遵从自己的本心,制作出了这款偏向于核心玩家的高品质游戏。多维细节的作品打磨,再加上成熟风的哥特暗黑文化,一款真正的史诗级暗黑巨作就此面世!
制作自己的游戏 主机游戏为标准
帝释天游戏公司最早成立于2013年,聚集的是一群对游戏界拥有着至高热情的小伙伴。为了打造出心目中的好游戏,他们从给《最终幻想》、《古墓丽影》、《黑道圣徒》等大作的外包开始做起,积累沉淀了一年的经验,才开始着手《拉结尔》的游戏策划。想要做出一款自己的游戏,一款被认同的作品,正是因为这样的制作理念,才使得制作团队完全按照主机游戏的标准来要求作品,打造出了这样一款从美术、到世界观、再到配乐都近乎极致的《拉结尔》。
成熟的美术风格 高模雕刻表现
当今世面上不少幻想类作品都采用Q版美术风,而《拉结尔》却启用了更为成熟的美术风格。这种不以商业市场为导向的画风选择,源自开发团队对于高质量游戏的追求。就游戏的建模而言,《拉结尔》制作团队完全不惜成本,各英雄、BOSS均采用高模雕刻,一个模型往往就意味着一个月的工作量。而为了能让《拉结尔》在手机上也能达到主机端的效果,制作团队在游戏的表现效果上也花费了很多心思,从而令玩家更有身临其境的暗黑既视感。
而且,这种浸染了哥特暗黑文化的美术风格,不仅可以完美烘托出不死人围城、人心人祸的阴暗与恐怖,更传递出了一种衰败、森然的意味,令《拉结尔》有着一种类似于“绝望的华丽”。相信这种源自于中古世纪的阴暗情调,都能让很多沉迷于暗黑风格的玩家大感满足。
考究的音频设计 音效完美呈现
为了搭配如此优秀的美术效果,《拉结尔》的音频团队在音效设计方面,也是大费苦心。英雄的性格、故事背景,搭配上何种音效才能更具代入感,音频团队从其如何说话,到用什么语气、声线来说话,发音腔体如何等都经过了仔细的考究和设计。而为了媲美主机和端游的音效,《拉结尔》的音频团队用了4000-5000个音频来塑造环境氛围,遭遇BOSS的紧张感、远离BOSS的舒缓感,风声气候等等,《拉结尔》的音效都可以完美呈现。
玩法更具策略 体验开发式乐趣
除却画面和音效上的用心外,《拉结尔》在玩法设计上也更注重策略性。英雄们的百款技能天赋、各异的主动和被动技能,以及装备对游戏的影响等等,玩家在这里,将不再是单纯的堆数值,而是可以利用智能怪物的专属特色、以及自身所缔造的流派等来玩策略,进而享受发掘性的游戏乐趣。
极具情怀的打造,以及堪比主机游戏的用心打磨,一款注定精品的暗黑手游《拉结尔》新一轮测试即将开启,等你来品鉴!