关于减甲buff的一点看法

2019/09/0535 浏览综合
在我之前的帖子中有讨论护甲对于减伤的效果,各位可以看一下。
如下图,队伍中几人的抗性各不相同,相差可达到1800点左右,但是吃boss伤害基本相当,目前感觉抗性与减伤的计算逻辑相当有问题。所以在我之前的文章中也建议各位在选择配件属性时不用太在意抗性,优先堆生命、攻击、暴击。还有大佬不要四件套buff,用2+2套装堆生命和攻击,唯有这两个属性才是最实在的。当然这也是因为辐射ol目前的游戏机制太简单导致的。
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那有人会说,莎拉减甲效果也很明显啊。确实减甲有一定的增伤效果,但看看莎拉减甲数值,我现在40级的莎拉减甲2000多一点,刚好把50级凯特的护甲减到0。这样的减甲当然会增伤,只是增伤效果实在是不明显,比例太低,还浪费一个出战位置,不如把莎拉换其它功能英雄。
延伸一下,关于异常状态增伤的配件,不值得使用,一是增伤比例太低,二是叠debuff的cd太久,效果不好。反而一些功能型的套装比较实用,比如抵抗一次大招,加怒气等等。单纯增伤的配件都不好用,毕竟游戏攻击间隔太久叠buff太久,慢慢磨的情况下功能套会多给你一次出手的机会。如果以后攻击间隔更平滑了,伤害套会好用一些。
以上是个人的一点点拙见,谢谢阅读。