给影3一点小小的建议

2019/02/04507 浏览综合
其实现在我相信游戏大致的框架已经出来了,目前也没有进行过测试,也无法得知游戏现在的一些内容,只想给策划大大一些建议
体力系统
我真的不喜欢这玩意,包括现在很多游戏都开始摈弃这个东西,讲道理,我相信喜欢有体力限制的玩家还是很少的。不要可怜我们的肝,哪怕你副本爆率低的可怕,也不要小瞧玩家肝的能力,当然这样子的后果会是很多人到时候会喷爆率,这是不可避免的
装备系统
我希望能从nevergone学习下装备的打造系统,副本产出一定的材料,玩家通过刷材料来进行打造装备,而且有一个优势就是可以很好的控制玩家肝的力度,比如一把武器需要a材料30,b材料15,c材料10,然后评论一把控制在4到5个材料的话,一个本也够玩家肝10来次的,当然越好的装备需要的材料越多,这样就可以很好的控制住玩家肝的频率,并且让玩家有目的的去进行肝,爆率相对来说也是很容易调配的
vip系统
这个其实无伤大雅,我希望大家不要一提到vip就怎么怎么样,vip可以给一些不影响游戏平衡的**特效,比如头像之类的,也可以给那些一个氪金大佬一个**的舞台。主要是这是一款动作游戏,游戏的核心玩法还是人物,动作,特效,关卡难度,vip这种东西只要不是送材料,送装备,我相信绝大多数的人都会接受的。
盘点一下影1的成功,他首先是给了网易代理,其实那时候的网易知名度还没现在高,不过已经很不错了,他拉过来很多的游戏玩家,让影之刃这个系列走近玩家的视线。影1的成功主要就是他的惊艳,在那个时代,他的确惊艳了我们,一款帅气,打击感爽快的横版闯关游戏
影2在我眼里他根本就是个跳梁小丑,他根本就不算成功,如果单从游戏来说,他的人物更加多,可玩性很好高,他的打击感我觉得也比影1要舒服,流畅,痛快,他整款游戏绝对是超过影1的,那么问题就出来了,轮一款好游戏是如何被运营被策划弄死的。我希望影3引以为戒,如果真的想要赚的盆满钵满的话,影2的确是个好例子,但是请记住,你当初消费的玩家别指望他以后会回头
现在的玩家已经不是五六年前那群了,我们见过太多太多好游戏被运营被策划搞死,我们也见过一堆又一堆的垃圾游戏赚的盆满钵满。除了笑笑,那是手中的键盘,打开手机的输入法喷两句之外,我们还能做什么?
中国的手游市场或者说中国的游戏市场本身就是畸形的,有谁想过为什么没有?这种畸形的游戏市场根本上来说,都是玩家一手造成的,啊,我要当全服战力第一,氪。
我要打过这个boss,氪
我要竞技场称霸,氪
我想要这个角色,氪
仔细想一想,自己当初氪金的目的到底是什么?是对这个游戏的热爱?还是为了满足你那颗小小的虚荣心呢?就像吃鸡为什么开挂会成为热潮一样
练技术?我又不是天天玩,哪里打的过他们
花时间?我每天就只能玩两个小时的游戏,上班都这么累的,你还想让我玩游戏这么累?
所以理所当然的,当有一条简单的路出现的时候,外挂,修改,氪金,很多人会不自觉的去追从。
是不是很有意思,仿佛这些就是我们中国玩家玩游戏的常态。当然,这很正常,太正常不过了
我希望影之刃这个系列能成为一个现象级游戏,我希望灵游坊能通过它获得名利双收,我也希望他能成为中国动作手游上的一个标杆。
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