一条关于乱斗的建议,希望能注入新的活力
修改于2019/07/25281 浏览反馈
发现这几周的周末活动都是乱斗,乱斗不论是趣味性,还是奖励的丰富性,都胜于以往的周末活动,小白工作室接连几周出乱斗,应该也是觉得乱斗相比其他周末活动更受大家喜爱.但是,再好玩的东西,玩久了,难免会腻,所以很多游戏都会推陈出新,不断让玩家有新的体验感.我也建议乱斗应该优化了,这是我的一个建议,为了让乱斗过程变得更加有多样性,趣味性,不可控性,策略性,我觉得可以像33一样有战场效果,比如说一场乱斗的战场效果是禁锢,大家都不能用忍术,从而更注重卡牌的运用,或者是独行,无法接力从而让大家对第一个忍者的存活更加重视,或者是暴躁,小怪的伤害翻倍从而有了不一样的卡牌搭配,不一样的卡牌购买,以及更注重对地图怪物的躲避等等,或者是缴械,大家都不能使用武器技能,从而让这场战斗的生存压力变大,大家的技术就显得尤为重要.我觉得无论再有趣的模式,如果一成不变,不去更新,那么腻是迟早的事,不断推出新的内容,不断优化玩家的游戏体验,才能让一款模式永保活力.