有一个大胆的新时代回合制游戏想法
修改于2019/04/14343 浏览综合
写评论的时候感觉这个游戏越想越不对,不是我们需求的,下面我来说说我的构想,刚刚吃饭的时候思如涌泉,现在写可能有很多遗漏了。
这种游戏的玩点 我说说我个人看法
我觉得这种游戏的支撑点在于一个深入人心的IP,虚拟与现实的交互,国外宝可梦做到了,但是!!!长期的天天往外跑,玩家疲于奔命,新鲜感消失后,热度会大幅下降,我觉得这点要改,真的能起到玩家户外运动的效果吗?玩家热度下降更多的是虚拟定位软件的使用吧。看看虚拟定位软件突然激增的下载量,一切尽在不言中,并且玩家也是需要休息的,上晚班上玩学,还往外跑,不累吗? 划重点:大家要的是虚拟与现实交互,并不是要天天往外跑,怎么做到呢,后面我会说说我的想法。
个人想法中的新回合制游戏
这种游戏交换就是虚拟与现实,地图上的交互,那么为何不能打造一座城,游戏主城以我们现居的城市为模板;当然真的不用完全的打造,标志性建筑,能分清楚现实方位,并不是真的要1:1那种打造,怎么可能呢,浓缩啊,就和做游戏主城一样,只不过换成我们熟悉的,然后野外也是现实相关的;一座城一个省中心市主城,当然要先在热门城市北上广深试点测试公测,看游戏能不能来再推出去全国。
抓妖打怪什么的类似传统回合制玩法,类似梦幻西游那种,当然不需要那么多的玩法。游戏分2种模式,游戏模式和社交模式,游戏模式打开神行,进入虚幻社区,就是游戏主城和周边野区啦,完成各种任务成长。社交模式就是捉妖现在这样,地图显示附近的人物,还有坐骑,人物的装扮,还有地区擂台占领,努力了这么久总要有个机会向附近的人展示不是吗?还可以和附近的交友。
至于让人走出去,先让人爱上这款游戏,然后再推出定期定点活动,这样玩家走出的动力更大,你不让出去他还不答应呢。比如颜如玉这个活动不错,但是呢大家平时就已经走出去了,活动还是要走出去。。。如果平时玩游戏不需要走出去,周日再搞活动,让人去附近的定点地区,会有更多人走出去,想出去,自愿出去,期待出去,大家集中到一块。
我不是做游戏的我不清楚这样做的难度,我只是想说说我的想法,我个人觉得腾讯如果能做成这样的游戏,其他公司也很难抄袭,毕竟需要庞大的资金和长期投入还有宣传实力,从而间接形成一类游戏垄断,这是我个人想法,可能很幼稚哈哈,毕竟没见过什么世面,当然一起建筑在游戏能不能火