从战双开服活动力度,聊一下游戏的挑战者姿态。
2019/12/0873 浏览吐槽专区
首先大家应该并不否认的是,战双开服活动力度是真的小,感觉就这么平平淡淡的开服了,要不是补偿邮件有一个自选s,我估计现在已经自闭在前四章了(楼主四十发保底抽的奶妈,么得虚区)。
感觉战双开服活动送东西的力度,和三蹦子平时xx生日活动力度差不多,属实让人难堪。
战双和三蹦子在我看来是要对标的,它俩基本面对完全相同的受众,三蹦子是擂主,战双是挑战者,但是就目前而言,我看不到挑战者姿态。
正确的挑战者姿态应还是什么样的?
比如决战平安京,对标的是农药,所以平安京到现在都不敢开符文养成系统,养成类系统难以快速成型,平安京则急需玩家迅速上手,养成时间长难度大的符文会让平安京丧失竞争力。
网易不想赚符文钱吗?肯定想,但是真的不敢。
再打个比方,前几天刚刚开服的启源女神,作为一个传统卡牌游戏,它的竞争对手可谓铺天盖地,何以解忧,唯有狂送,打开游戏以后的前半个小时,给玩家的体验那是相当舒服。(真不是广告)(五毛一条)
这种挑战者姿态,再战双身上,看不到。
尤其是开服以来这一系列操作,让人咋舌。
搬运一个大佬的评价:
战双摔倒在了马路上,一辆车开了过来;
他可以伸手缩脚,失去双臂;
他可以缩手伸脚,失去双腿;
他还可以缩手缩脚,蜷成一团,身体忍受一些擦伤;
但他实际做了什么?
他伸手伸脚竖着躺在路上,被路过的车从头压到脚,那叫一个平整。
