伊贺帖:详谈伊贺以及技能测试

修改于2019/04/221469 浏览综合
时隔多年,好久没发了人都锈了 好了我们步如主题吧
从最新版本更新以来,在切磋中策划提高了20%的防御效果,这个效果意味着破防装备效果更显著,同时拉低了伊贺的切磋能力。
伊贺门派是一个主拳门派,在这个属性提高时伊贺的确一蹶不振。本身的爆发特性已经做不到杀半血,本身的千年杀又不能跟对方磨血,这种情况在心领以上的评价日益严重。
不得不说,策划还算做了个好事。最近的更新中伊贺体术新增了螺旋丸,只不过很可惜的是本身属性很低(伤害2 命中3 内伤1 内力加成大量)在影分身的加成下效果会翻倍(伤害4 内力加成超多)令我感到遗憾的是,作为一个福源技能,软控硬控都没有,即使单论伤害要触发第二效果更是吃上了1000内,并且螺旋丸不触发内功效果(很多人说后期伤害能赶夕象啊,其实说赶夕象还是太夸张了啊,内力你至少要8000,并且影分身)。螺旋丸实际上为伊贺铺垫了很多,在目前版本下伊贺也可以不用时常八门暴毙,但缺陷也很明显,单次吃伤害要耗费1300内力,也没有强控(蹒跚是降低命中啊,但是实际上伊贺加点这个没啥用),因此伊贺又出现了吃蓝的困境,毕竟螺旋丸再高伤也不回蓝,平a补蓝也是微乎其微。
TapTap
伊贺玩了很久(小号也是伊贺),伊贺前期一直都很惨,伊贺的诟病很严重,跟血刀比起来(血刀是拳刀主刀门派,和伊贺相反),伊贺的拳招架反击能力低下,内功轻功技能实际作用比不上血刀的免控吸血。伊贺是比较下水道的门派,作为爆发门派轻功内功技能完全没有为爆发加分。
不过值得兴奋的是,伊贺是个适合轮回的第一站门派。低消耗的技能学习和爆发拳,搭配其他门派的轻内效果是大相庭径的。对萌新玩伊贺,拳套需要一个很高的破防属性(主要是版本原因,防御属性效益太高),破防能大幅度提高技能的伤害收益,因此很多伊贺想吊的,我建议是愿意熬伊贺一直都很强,不愿意就吊了,伊贺欢迎有心人。
最后是本次的测试效果(以基础伤害1为系数)
千年杀:1.0
八门千年杀:2.0
螺旋丸:1.05
大玉螺旋丸:2.1
八门螺旋丸:1.3
八门大玉螺旋丸:2.6
八门朝孔雀:1.8
八门昼虎:2.7
八门夕象:4.0
螺旋丸效果受内力浮动较大,此效果为1000内力参考
最后说一句,愿伊贺八门加霸体,螺旋丸加击倒,为伊贺没有怨言,但求评论区可以多点声音
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