(科学讨论)4保1防卫者强杀红雷的科学性

修改于2020/05/23662 浏览攻略
防卫者(立绘就不放了)
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除特殊说明外,不考虑工事,希伊,连击等buff,本文仅仅论证防卫者骚操作的可能性,实力不足时请勿随便尝试(容易翻车)
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TapTap
TapTap
理论单人形最高伤害(光瞄+猎鹿)
(38+15)x115%(满好感)x2.5(贴脸)x8x(1+88%x0.72)x5=9956.792
这伤害简直kb,是sg中的豪杰
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理论阵型伤害(hg无技能,后来发现用喵23会再高一点点)
沙鹰 竞争者
吉尔 防卫者
灰熊
火力加成总值130%,暴击率加成总值40%(已经溢出,按100%计算)
此时防卫者伤害(38+15)x115%x2.5x8x(1+100%x0.72)x5x(1+130%)=24111.82(如果竞争者或沙鹰改为mk23可以达到24321.488)
(你告诉我这是sg?)由于防卫者稳定的2秒换弹,她的dps大约在12000左右
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暴力输出(hg全技能,五星空降妖精)
可乐 竞争者
防卫者 吉尔
灰熊
火力光环124%,火力技能125%x125%x120%(假设吉尔带对了酒),竞争者提供50%伤害加深,空降提供36%火力
暴击率光环20%(溢出),空降妖精提供40%爆伤
此时防卫者
(38+15)x115%x2.5x8x(1+1x2.408)x5x(1+124%)x125%x125%x120%x(1+1x36%)x(1+1x50%)=125750.4797
这伤害就tm离谱,你和我说这是sg该有的输出?
理想情况下,在hg的技能期中,防卫者大约可进行4次攻击,也就是50w+的伤害,就nm恐怖
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warning warning warning
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以下内容可能引起萌新不适,包括但不仅限于sdl,tql,wsl 或者 我们玩的不是一个游戏等,请自觉规避。
(没图,但你们要相信我)
红雷的血量在15w左右,由于竞争者只能标记一个目标,防卫者非技能期的输出可能不足,所以为了强拆红雷,我们也许需要工事和连击(但这两个玩意儿我都没有),工事可以用希伊替代,但是连击就......
咳咳
我们先看看最终成果
TapTap
(图片来自某dalao)
短暂的4秒前置后,防卫者几乎可以保证一枪一个小朋友,而小飞机也可以用hg清除,对输出要求很高,极易翻车。
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(或者我们可以铺一条红地毯)
TapTap
熟悉的配方,熟悉的味道,技能期可以保证一枪稳定16w,红雷就会直接溃灭
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没有工事和连击,请不要随便尝试!
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配队建议 昼:(假设五星空降)
沙鹰 px4
吉尔 灰熊
防卫者
脱胎于上文的改良阵型,失去竞争者的单体重伤,换取更稳定的输出,理论极限输出为
(38+15)x115%x2.5x8x3.612(由于px4的加入,爆伤极高)x5x125%x120%(假设吉尔带对了酒)x136%=110660.4222
如果有工事(记得算上妖精天赋)可以保证一枪必杀一只红雷(hg输出不稳定)
配队建议 夜:
过会写吧.......累了
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