本次测试暴露出游戏模式的一些问题
2018/06/10265 浏览综合
游戏bug多我这里不说了,说一说游戏模式的问题。
1.游戏目前虽然有pve内容,但都是一次性的,主要目的是为了开资源,但资源的设定目前版本看来有很大的隐患,另一节再说。
2.游戏卡牌获取通过钻石和金币,钻石和金币主要在天梯产出。(一次性挑战和pve不作为货币来源。)
3.卡牌的属性和技能受好感和星级影响。好感提升需要金币买酒,星级需要钻石抽卡。也就是说,想提升这两样主要靠天梯晋级奖励。
4.那么问题来了。
(1)同等技术下,属性高的卡片竞技优势肯定大于属性低的。在打天梯的时候肯定是属性好的晋级更快,属性差的被虐得惨(有坚韧和没坚韧是两个体验)。
(2)简单来说,土豪吊打*丝(考虑技术问题,不一定被吊打,但平民玩家肯定吃亏)。当然,*丝凭借锲而不舍,屡败屡战的劲头也是可能逆袭土豪的。
(3)但是有几个人能忍受输多赢少的憋屈?
(4)这里官方很贴心的设置了资源模式。但这有很大的问题。打不过土豪的平民玩家一直离线等刷资源,资源够了上去收一波。在线率大大降低。土豪玩家毕竟是少数,势必基本和人机打。
(5)欺负人机多了肯定无聊,土豪就会从充钱渐变到少上线。平民玩家本来就少上线了,土豪也少上线了。那么游戏不就凉了??
(6)当然,从本次测试来看,资源获取很快。但请注意,这次测试是官方大放送。正式游戏后,资源肯定不会像现在这么容易获取(不然官方怎么赚钱)。不花钱买,就只能等刷新。平民想靠天梯奖励获取资源…咳咳,想想就好。
5.怎么解决?
(1)其实很简单,增加出竞技场之外的游戏模式来获取资源。引入体力系统,开放pve副本。
这样,打不过土豪的平民,有欺负电脑获取资源的选项。
(2)难度较大的开放协力副本,协力副本只有房主消耗体力,但也只是房主获得副本奖励。助战大佬获得协力值,协力值可以换取游戏资源。
这样,大佬帮助平民有荣誉感,平民抱大腿得到实惠。双赢。
(3)这样,游戏可能会分成主pve和主pvp两个团体,但好过只pvp的恶性循环。
6.话又说回来,其实按目前的模式,只要玩家基数大也是没问题的,在线率只要能保证,玩家就不容易弃游(有人打竞技场就好,只怕一直打机器人,很脑残很无聊)。但是…基数大不大我们都有数…