黑的初体验~
2019/09/051253 浏览攻略

近日也看了不少要求加强黑和各种贬褒不一的评价 作为老玩家 也用了这么些天 所以就泛用性(各种地图的上场率 舒适度 常规续战能力 持续作战能力等)和专用性(特别地形的地图 特别的敌人 不可替代性等)两方面聊聊感受
一技能 攻击回复 看起来不错的 其实却表现平平 关键的一下很容易攻击溢出 所以黑被沦为副狙可能就源于此
二技能 最低概率的天赋加成 最低的攻击加成 粗看之下十分平庸 然而这被忽略的冷门技能却是黑的核心常规主战武器 一枪一个中甲 几枪一个普通重甲 出色的持续时间 不俗的回复速度 不得不说是非常好用
三技能 实属决战型技能 没人会质疑它的威力 但却因为其回复速度快 反而往往误认为是常规武器后被诸多诟病 对于目标锁定的问题 完全是有队友处理的 开局初期推进和蓝毒都是清理虫子的好手 而boss战 协同发力的真银火山炎爆都能提供很好的输出环境 还有什么不满足呢
再有就是同位阶比较
能天使 虫子和低甲的杀手 中甲开始逐渐恢复正常水平 高甲乏力 另外对于低甲boss有一手绝活
黑 怕虫子😅 低甲瞬杀却伤害溢出 中甲开始体现实力 高甲克星 能打任何品质的boss 这分明是一把牛刀
两者覆盖面不同 而黑的定位是针对中段及以上 代表的是更高的上限
幻神能天使 值班人员黑 这就有些欺新了吧😄
再说两把单狙的场合 选择蓝毒副狙 黑在前 射程完美重合 黑用自己的高防挡伤害 高输出和蓝毒的aoe清场配合 在攻守两端都没有短板 是对好搭档
其实对于一个高星干员的苛求是可以理解的 殷切的希望 培养投入的时间 个人是觉得黑完全值得 即便在所有六星中优先度应该也在中线以上
如果真能有所加强的话 希望加在怪物上~