X2各神格分析(一)
2020/04/071258 浏览攻略
先说说本宝认为很强的几个神格
莉莉丝:俗话说得好,“莉莉丝永远滴神”,技能机制确实太好了,就推图刷怪这种事来讲,真心是永远滴神,神权2不强化有6个球,强化后有12个球,而且每个球的伤害都是一次小强化版普攻,大招加快神权2的旋转速度,具体加快多少本宝没测,但是本宝刚刚去星图打了一圈,接下来请看视频
大招前后,莉莉丝伤害从1.7m→2.2m,增多了三分之一的伤害(当然,为了不给永远滴神抹黑,这里需要解释一下,本宝带的宝石是温莎夫人的猎豹,但本宝并没有进行普攻或者释放伤害神权,所以各位觉得伤害过低是正常现象)操作技巧什么的就不用说了吧?永远滴神就不需要操作,风骚走位就行了
长庚:作为本宝前期在不知道也没有莉莉丝的情况下推图的主力,技能机制也确实很强。首先来讲长庚的特色就是分身,而且这个分身不像war3里剑圣的分身一样各方面比本体弱,而是在承伤能力方面进行了加强,(举个很明显的例子,本宝前几天打那什么电玩城的蘑菇时,用长庚过的,当时本宝特地试了一下,蘑菇的那个攻击长庚一下都受不了,而本宝的分身却可以受两下还能打)这还是在越级的情况下,如果是同级(也就是本宝开测第一天还是第二天建议的出玩家对战)如果可能有玩家对战的话,长庚的分身确实是很强力的一个被动,如果不是拥有像莉莉丝这样可以同时清除所有分身的伤害机制的话,想灭掉分身确实是一件很困难的事,而且就算莉莉丝要灭掉分身肯定也是以血量来换,而分身全看欧气,再加上长庚的位移技能三秒一下的保底,如果不是像源氏这样灵活而且高伤的突进类神格,长庚基本上都能放风筝。推图的话分身机制就更bug了,本宝直到第七章最后一关前基本上都是用的长庚,多次试验下确定了,在电脑眼中分身拥有和本体一样的仇恨度,而这种情况下肯定是打近的,你只要会走位,无伤轻轻松松
源氏:说实话,近身神格在二测都处于低迷状态,因为推图的话你只要近身就容易没,而那个30%免伤buff和没有差不多,时不时会出现霸体兵,而且boss在霸体的那个条清空前也一直是霸体,清空后时间也短,而且二测也没有玩家对战模式(再次提议QAQ),所以近身神格真心不强势。本宝在这里写源氏也是为了公测可能有的对战(更大的可能是妄想)模式,不过本宝看源氏的技能机制,看来看去都觉得是PVP专用(眼瞎了也可能)
重点分析神权:
神权一:三段突进,加上被动使用技能后普攻会再一次突进,就是伪六段(之所以是伪,这里需要强调一点,不管你在什么地方,技能之后的普攻突进都会向敌方方向突进,不能控制方向),和托尔一样,位移技能只要不过于挥霍基本上用不完,而且位移距离比托尔远(本宝仿佛看到了PVP的远战克星)
神权二:聚集四周敌方,并造成伤害。范围呢就是你的伤害范围,并不算大,所以这个技能释放的时候要注意范围,如果不是为了加奥义本宝并不建议用这个技能
神权三:大招,纯伤害机制,但是无冷却。无冷却是真的强,虽然源氏被动会有每秒10点的奥义扣除,但是源氏根本不需要一秒就能满200奥义,三段强化普攻加一个二,就是一个大,而且这个过程中你的位移也回复了一段+,典型的近身打你一套再跑,或者直接秒。
本宝推荐源氏兽主出刻耳套300%对于脆皮(点名某士德)来说就是一个恐怖的伤害
当然,本宝对源氏的赞美来自于策划推出玩家对战模式(再次疯狂暗示),如果不推出的话,源氏确实就是一个很普通的神格
忒提丝:其实本宝更喜欢叫海盗,海盗的话可操作性不要太强,如果被动换一下(比如什么对血量大于什么什么的敌人造成伤害增加之类的),如果出PVP(又一次强烈暗示),真的是一个霸主的存在
为什么呢?分析一下神权你就知道了
神权一:这是重点,圈起来要考的。
忒提丝跃向指定位置,如果释放期间进行移动则会再次释放(官方说明)接下来换成本宝的说法,海盗能进行向指定方向进行位移,且位移过程中不会受到伤害,而且海盗的位移不像其他神格瞬间就过去了,海盗的位移翻一下差不多一秒,冷却是五秒,进行神权强化能翻三下,而且中间随时能停。也就意味着,海盗作为一个远程输出,五秒有三秒的时间都是无敌状态,而且这三秒还是移动状态。或许有人会说不强化的话也没什么,但是这里本宝要说一个本宝没反馈的bug,就是,敌方向海盗进行远程攻击或者突进攻击时,海盗如果按住了移动键,会释放一次神权一,但是只有一段。为什么本宝说是bug呢,因为这个貌似是被动的效果,既没有在技能说明上出现,也没有冷却。这就意味着海盗除了每五秒有三秒的无敌时间外,你打她一下她就无敌一秒,这不离谱吗?当初本宝莫名其妙的弄出来这个bug后还以为眼花了,但是好奇心害死宝,本宝就故意用各种方式触发这个效果,用了半天终于试出了这个bug的真面目(就是以上说的)而且这个bug本宝并没有反馈嘻嘻,不知道别人发现没,但是作为非热门神格,被发现的几率应该会小很多
神权二:没错,这才到神权二,上面一大堆全是讲的一个技能,但是神权二确实就不怎么出众了,纯伤害机制,一段小延迟之后向目标点释放火炮,伤害可观,而且强化后三段伤害,就是太容易躲掉,所以PVP这个技能不行
神权三:大招,这个本宝没测量时间,但是可以很负责任的说,超过三秒,究竟本宝在说什么时间呢?大招是忒提丝飞上天对四周扫射,在X2里主动上天等于无敌状态,也就是说五秒+的无敌状态还有伤害,伤害范围跟推图的时候一二章里面那个圆形平台差不多,但是会小一些,伤害还是比较可观
三个技能一分析,就这?当然不止,前面说到的五秒三秒无敌,大招三秒+无敌,这都是在你没减冷却的情况下,如果进行了20%的冷却减少会是什么效果?40%呢?所以如果把海盗的被动技能改为减冷却或者普攻叠加减冷却之类,真心拿给大佬们就是一个无敌的存在
托尔:在上面说源氏的时候提到了一下,托尔的位移真心用不完,想近身托尔除了源氏和海盗(有可能)也没有了应该,其他的最多都是碰到一下,然后托尔立刻走开,二三神权的伤害出色,神权一的强力位移,虽然没什么无敌的bug或者什么,但是操作合格的话确实是一个十分不错的神格(因为确实没什么大的缺点或者优点可讲,操作这种东西再没出来PVP前讲也不太能讲清楚,所以本宝就略了)另外,再次强烈疯狂暗示PVP
计都:很不错的一个神格,二技能十分出色,这里用一段短视频表达二技能的出色
我用二技能同时打到了四个还是三个木桩,而每个木桩都是分开放的,应该是在上下左右四个位置,也就是说算最短的距离,我计都应该是在中心释放的技能,因为只有这样才使得到每个点的距离为最短(怎么感觉在讲数学。。。)也就是说,计都的二技能释放范围很广,甚至本宝一度怀疑是全图,但是没办法试,所以一直不能确定,不过按星图里的来说,起码相当于源氏的两段位移加一段强化普攻,因为我源氏从那个位置到其中一个木桩就用了两段位移加突进,这也就是说基本上是没人能躲掉你的二技能,就算是海盗也只是不受伤,并不算是躲掉
当然除了二技能的出彩外,计都的被动也是挺有特色的,召唤罗睺(本宝记得这不是我国神话古代的一个魔头吗,怎么到印度去了,当然本宝对印度的神话确实不了解,只知道一些常见的),神权一召唤罗睺,而且罗睺会分担计都的30%伤害(单方面的分担,而且强化后50%)再次释放神权一会重新召唤罗睺,当然罗睺也会攻击,没有时间限制,至于属性的话本宝猜应该是标准的战士属性,应该跟计都的属性有关
大招的话如果只有计都一个人在场则造成一般大招的伤害(大部分大招都是这个水准)罗睺在场则翻倍
总的来说计都的话不算太强,只是技能有趣,所以本宝拿出来分析一下
先分析到这里吧,两点了,本宝去看看月神出来没,本宝手里有60+抽嘻嘻,抽不到就只能今天肝会儿再拿了![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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哦对了,再说几句,本宝认为不出PVP的原因可能是这几点?一,大招冷却差别太大,如果出PVP的话源氏就大招而言太占便宜了;二,有些神格的被动确实不适合玩PVP(但是这种情况属于正常现象,所以本宝只是提一下,因为不可能每个神格都用来玩PVP)
三,PVP的机制没想好?或者服务器之类的硬件问题?二测的时候时不时会卡退,刚开始那三天甚至经常卡退,所以本宝感觉可能有这方面的原因;四,难道是这个类型的游戏不适合出PVP吗?说实话本宝没玩过类似的游戏(应该),不知道三蹦子算不算
但是最后本宝还是要说的一句话,秋梨膏,出个PVP玩吧,天天刷图真心无聊QAQ,本宝最近都没怎么上线了弄的,主线没了bug也少了,肝养成吧又要删档,刷图吧又无聊,如果有个PVP的话真心不错,就是因为没动力所以本宝现在才47级,7天了诶,本宝第一天的时候如果不是因为下午才开测的话当天就31了,也就是说6天本宝升了16级。。。。。
最后再说一句,秋梨膏!![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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