【讨论】模拟经营都有毒——”禁止加速“或许就是这枚解毒良药。
精华修改于2019/12/084157 浏览综合
“每个女生都有一个开花店/咖啡店/书店的梦想。”——忘了在哪看到的了。
作为一个女孩子我确实这样想过,无论是小时候羡慕书店老板可以随便看自己购进的杂志,还是零食店老板可以凭借自己的实际情况决定开店和关店,亦或是长大后社畜久了总会想“啊要不辞职自己开个店什么的吧”。其实这个时候我们总是想到很简单,只要按照理论上的“按部就班慢慢来”一切就都会按照我们所想的那样进行。
按照我们所期望的“自由”那样。

(这张是封面图)
百度百科是这样说的:模拟经营游戏,是电子游戏类型的一种,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营游戏按游戏载体分,主要包括模拟经营类单机游戏和模拟经营类网页游戏。(os后面这句是废话吧)。我个人认为模拟经营游戏有一个个非常重要的要素在里面:模拟——即对现实的还原和真实性。
然而其实这并不容易做到,或者说太过真实也会让人很不舒服。或许模拟经营的真实性,也是有一个阈值或者曲线的,我想大概是这样的。

1.首先没有游戏会完全脱离现实,一定是基于现实来设计游戏和制定规则;
2.在阈值之前,越趋向于真实性,则游戏性更高;
3.当超过这个阈值之后游戏性逐渐下降,因为已经过于复杂;
(动物园之星的时间过渡为,现实世界1S=游戏里一分钟,即显示世界1分钟=游戏里的1小时,)
4.百分百复刻现实世界,我觉得这已经不算是游戏了,就算是“绿洲”,也并没有完全复刻现实,从时间和空间上,都太过复杂。(以及我也找不到需要百分百复刻现实的理由)
5.是否有游戏超越现实?或许是科幻小说里的吧,但这里我觉得超越现实的意思是,在现实世界的规则之上加入游戏的设定,这或许又是另一个维度的事情了。
但是“规则”是模拟经营游戏性的核心么?一定程度上来说是吧,但是规则本身也在被另一个因素限制,那就是时间。(想了一下这里还是做个说明,这里所提到的时间是一个广义上的时间,区别于那种“盖房子需要花费现实世界40min时间”的,而是寄语现实时间,重新在游戏中进行换算的流逝时间。)
加快的时间,来让你能够在很短的时间里体会到现实世界里需要过高时间成本才能体会到的东西。
现实世界插苗、种田、等熟、收割,需要一个季度的时间,但是在星露谷物语中,你需要每天早上都做一次;现实世界买材料、设计、搭建、刷墙、再把他挂在网站上卖出去,需要几个月的时间,但是在《房产经理》中,一天就足够了;(星露谷物语中,游戏时间每“十分钟”对应的真实时间为 “9秒”。游戏中会有日夜交替,也会有四季,一个季节刚好是30天,游戏中的时间则是以十分钟为单位流逝的,NPC也会随着时间有不同的作息变化,店家也会有营业时间,所以要做好时间的分配。)

《动物园之星》中的时间流逝为(非加速状态)现实世界1S=游戏内一分钟,即在不加速的状态下,游戏中的一天在现实世界里要24分钟,其实这已经是一个相对比较长的时间了,所以晚上的时间真的是相当难熬,黑咕隆咚也无法继续建设。所以在这24分钟里,游戏策划需要让你做足够多的事情,制定更多的规则来填满这24分钟。所以在动物园之星里,你需要搭建动物栖地、照顾动物的生活环境、植被、事物、社交、是否避孕;雇佣员工、调整员工工资、员工宿舍、工作区域、工作饱和度;动物园的数据报表、财务、营销、门票、整体的运营。说白了就是,操心。

相反,在这样的操心程度下,我的游戏行为往往是,不会去选择快进这个时间,因为在某种程度上说,这24分钟甚至不够我做一轮工作。 同样的开发商游戏,我在玩《过山车之星》的时候却经常选择快进游戏,因为游戏需要我照顾的东西相对较少。
所以一些模拟经营类的投入时间相对较少,规则也相对简单,原因也是时间的概念相对弱化,甚至基本没有。导致规则比较简单,游戏的内容就相对较少。
但是这样的游戏在短时间内却更容易“中毒”。

开罗的各类模拟经营游戏,对时间的概念非常弱化了,更注重于游戏前期的开荒、装扮和经营上,所以规则相对简单。但是在短时间内却很容易让人上瘾,因为可以在极短的时间内达到目标完成成就,能够更快速的让人看到成果。
所以在此基础上,我觉得“时间的流逝”可以作为一个分类模拟经营游戏的标准。“在有限的时间里完成更多的目标”可以做为判断一个玩家是否是模拟经营游戏大佬的标准~!就好像,别人花一年时间就可以让星露谷的村子走上正轨,而我却要花三年,甚至我会在还没步入正规就破产,唉~
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
最后跟大家安利一下我认为的几个非常不错的模拟经营的游戏吧~
1.开罗游戏:玩过都说好,种类丰富,可以体会各种各样的职业,短时间内非常容易上瘾,是那种坐地铁玩会做过站的游戏。游戏时间:大概两三天能成型,然后就厌倦了。
2.星露谷物语:好像要出手游了~目前我玩过时间最长的pc模拟经营游戏游戏,大概上百小时了。但其实如果不是能跟机油一起,我大概在50小时左右已经全图鉴,所有内容都体验过了。
3.过山车之星&动物园之星:同一个厂商出的pc模拟经营游戏,但是难易程度差的比较多,简单的说就是,动物园之星真的操心,真的太操心了!!很可能会因为太操心而弃坑;


4.房产经理:我是一个倒腾二手房的装修工人,通过买一些被别人糟蹋的二手房,装修过后再高价卖出,里面没有时间的概念,更多专注于装修个赚钱上;(蟑螂恐惧症莫入)

最后欢迎大家跟我一起讨论游戏~欢迎大家在评论里跟小白龙一起讨论模拟经营游戏~那么我就在“我主观觉得你讲的好棒!“的楼层里,送一个任意游戏月卡”给他吧,(30块那种,方舟168的走开啊!)我也会根据大家的讨论补充新的东西的~!
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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大家好这里是小白龙,这是我第一次写这种帖子,或者说是我第一次把写的东西发出来,平时我都是自己默默写笔记那种,所以我也并不知道自己写的怎么样,很可能这也是大家都知道的东西。出于职业的原因(产品经理是条狗)可能写的东西会更偏向于学术或者逻辑一些,这次写的其实很简单了。其实我的小仓库里还有很多关于挂机游戏、卡牌游戏或者其他东西,等有机会的话,就拿出来分享给大家吧。(我是真的很想要玩赏家徽章啊!)
欢迎大家跟我一起讨论游戏的本质呀~万一我下次跳槽就去做游戏产品策划了呢~!哈哈哈!