惊了!官方设计竟然有如此缺陷……
修改于2019/04/15912 浏览综合
官方应该注重玩家对妖怪的培养,而不是刷品质,应该注重自由度和玩家体验,一个好的品质又能怎么样,万一我有了更好的妖怪,我就抛弃了上一个,不觉得残酷吗,而且从故事设定看,妖怪都是个体化的,而不是类群化的,就没法给妖怪添加不同性格不同性别这种设定,相同的怪物不同的只有属性,单调,所以玩家就是为了肝属性而肝属性,而且交易妖怪这种操作……我觉得把妖怪设计这么可爱,应该是希望玩家好好对待它们,培养它们,而不是因为高属性或者买来放生赚印记这种,为什么不设计一个类群的妖怪,设计一个对单只妖怪的亲密度,取消抓它们同类怪物获取专属印记的操作,改成获得通用属性印记供升级,通过培养来获得专属印记使得妖怪觉醒,比如带妖怪随行累积走路、做活动、累积共同战斗来获得专属印记用来觉醒,可以添加亲密度,可以送礼物作为氪金内容,一个游戏也是需要收益的,只要不是太过分的氪金内容,大家都是可以接受的。
还有其他各种建议和问题问题发在官方建议收集贴上了,希望官方不要走上一直设计投放新妖怪让玩家为了肝而肝,不停肝的程度,球都不够用了,这是逼玩家氪金或者退游,虽然初衷是想呼吁玩家出门走走,但是这本质还是一款游戏,就应该注重玩家体验,多开发新玩法,玩法才是游戏的核心,而不是纯粹捉妖集图鉴刷品质,看看多少玩家出门都是为了刷刷刷。