【吐槽术士技能】救救术士吧

2019/04/152828 浏览综合
先交代一下前提,我们是四个基友开黑,两个上版本测试玩家,两个萌新玩家,阵容是斗法术萨(一爹拖三腿)
斗士上版本是个战士,这版本想尝试一下改版后的斗士,术士是个铁头娃WOW术士玩家,我跟他讲了这游戏术士很弱他不信偏要玩术士(
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早上10:40的时候进度如图,基本能进前99%就是了。然后今天大致看了下术士基友的技能,发现这槽点有点多,想发出来顺便看看各位术士大佬是如何搭配技能的,毕竟四个基友难凑齐,也很喜欢游戏的,找回了当初一起打WOW的一点感觉,不想弃坑还是想他玩好这个职业的;
上版本DPS只玩过法师和猎人,而且改版后只玩了个萨满,所以这两个职业暂且不表,只说说术士的技能;
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首先是标准单体直伤痛苦引燃,210%,之后的技能都以这个作为对比。带功能性的技能因为有独特应用场景,所以强弱也不太好说死,就说说其他不带任何功能性的纯伤害技能;
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首先就是这个360度全是槽点的脱水。。。上版本好歹是个控制,这版本完全是个纯DOT,但是为什么一个需要12秒才能完整输出的DOT,伤害打完了会不如一个直伤技能?奶妈的图腾奶满10s奶量不如直奶细雨鼓点尚且可以说是防止奶量溢出,但是这个脱水?也太侮辱人了吧,设计师是不是对持续伤害技能有什么误解?基友刚刚抽出来的传说脱水221%的伤害,勉强比白色直伤高一丢丢。。。这个技能意义何在?有没有术士大佬出面解释一波;
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然后是多重引燃,随机三体68%的伤害,68*3=204,一个aoe打满伤害加起来不如单体。不过三体打满不如单体好像是游戏特色,有些aoe场景确实非用不可,没什么太多吐槽的,但是还是希望能增加个哪怕10%的伤害加起来比单体高就行(我堂堂一个aoe不要面子的咯);
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然后灵魂双生这个技能,一个需要触发条件(虽然达成条件很简单)的技能,99*2=198还是低于单体直伤。。。又是要求debuff存在又是要6秒打完输出,完了加起来还是不如痛苦引燃(痛苦引燃:在座各位都是垃圾),那这个技能存在的意义是不是可以理解为“因为这个游戏不能带四个相同的技能所以我只能在瘸子里选个个高的”?
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最后是连锁引燃,这个技能看起来特别优秀,95*2=180的保底,怪物血量低于50%(金色技能)的时候还能变成95*3=285简直不要太逆天,似乎完全有了和法爷火球的一战之力,抽出来的时候我也马上让基友升起来了,然而实战起来有一个致命的问题。。。这个技能占用普攻时间!试了几次发现,2次95%的伤害意味着,这两次都要你A出去,然后还不回能量,当BOSS血量低于50%就更蠢了,A三下不回能量,在这个BOSS会狂暴DPS输出时间十分金贵的版本,这个技能的加入循环导致术士在BOSS狂暴之前甚至打不完1.5轮技能。。。这还是在技能是3323的情况下。虽然这个技能伤害确实很高,但是由于术士普攻时间2.3慢的一批还不能回能量,原本的伤害优势被严重影响,我甚至怀疑这个技能伤害算下来根本没多少。。。如果改成雷电之心那样强化接下来2(3)次普攻,就算削弱一点伤害也能够接受吧;
总的来说就是单纯的吐槽一下感觉不太平衡的点,主要是法师技能那么强术士这么弱这差别也忒大了点。。。其他职业都是在20个技能里找combo,术士简直就是在20个技能里挑几个看起来不那么残废的技能凑合用。。。救救术士吧;
能看到这里想必你们也是非常有耐心了,当然如果官方能看到就更好了。我的观点一直都没变过,游戏是真的好游戏,就是希望官方能够再好好平衡一下,至少不要在数值上一看就弱得这么明显吧。。。
祝游戏越办越好,祝大家欧气常驻。以上;
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