几个建议
2019/12/08186 浏览反馈
1.后手反击能力略显不足,有点容易造成滚雪球的情况。
2.虫族的画风希望能更星际一点,妹子和机械希望多一点。
3.月卡机制希望改一下,最好能改成其他游戏那种标准的月卡。
4.凝魂之地次数有点少。
5.情景模式可以多参考一下炉石war3战役这种,希望能出点长流程的或者有特殊卡的那种。
6.胜利界面出现一个v好蠢…感觉就和国内某些逗比游戏一样,用排湾语喊一句胜利也好。
7.多线排兵希望能智能一下,现在耗时还是长了点
我一个虫族一筋的玩家稍微提一点关于这个种族的意见吧:【缺硬解】衰弱和腐蚀是软解,操弄在有负面效果的情况下费用略高,作为一张橙卡来说也太弱了吧,变毒爆的双面效果在真实对战中基本上只能拿来变自己,对面一堆小兵围在大哥周围,还得看脸能不能变出来,而且这卡拿来解场绝对蠢,你基地说不定扣的更多,一个法术直接把你斩了。算下来还是得用生物去短兵相接,结果就是差不多拼完,也没有生物去推塔了。更有甚者双方一堆兵挤一起,对面一个解场你直接亏完,虫族只能rua和被rua。【移速】我开始还没有注意到这个事情,后来玩着玩着感觉有点不对了。在要持续保持压力的情况下,后续部队可能会接不上,远程速度慢一点问题不大,毕竟手长,但其他近战单位普遍都是慢,导致蚀牙上去了后面部队没来全部白给。当然也不需要太快,不然镇就成rua就完事儿了的种族了。