猜测一部分游戏内容
2018/06/10221 浏览综合
开发商厚着脸皮不说游戏玩法,只说是武侠主题的求生游戏,那我先在这里下个帖,猜测一下游戏玩法,等测试的时候看看猜中了多少,
1、背景,既然是以武侠为背景,那么不大可能和什么上古遗迹这类太悬乎的事物挂钩。应该是各大门派新晋弟子一次大型野外比武交流,地点是一个隐蔽的世外桃源,一百个(虚幻4应该撑得住这么多吧)弟子各自乘着一架巨形纸鸢(我在宣传片末尾看到的)从世外桃源周围的环山上飞下来,世外桃源里有很多房子里面有各种武器、内功、招式,玩家用这些提升自己的战斗力。参赛玩家通过将敌人伤至重伤淘汰敌人,通过拾取重伤者的物品增强实力。
2.战斗方式,械斗和拳脚功夫是肯定的。武侠给人的印象一般是青衣、冷剑、烈马狂歌,说简单就是精致,是一种中国人才能真正领会的美感。所以战斗方式不会像吃鸡一样几刀就完成战斗,应该是一场酣畅淋漓的血战,一场颇富动作艺术的打斗(至少战斗一分钟才决出胜负吧,要是帅不过三秒保证气到卸游戏。)。可能有类似《九阴真经》中虚实架相互克制的招式能打完对方的硬直度,论武侠手游的操作感《九阴》是我玩过所有武侠手游里最舒服的。
3.内功和招式,初始的时候应该是本门派功法,有内功和招式,有很多种可以选择,只能带一种内功和招式进游戏,之后又可以拾取一套内功和招式。关于招式,不经意间看到运营说他们力求把飞花草石都发展成杀人的武器。(看到这个我就想到独孤求败了。)这个玩法应该是捡到某高阶内功的玩家在随着时间推移内功层数逐渐上升后逐渐掌握了“不滞于物”的能力,这套或者这类内功练至臻至就会掌握新一套武学套路“不滞于物”。我估计应该会借鉴《九阴真经》,分阴、阳、刚、柔,阴,阳内功会彼此抑制对方某一方面,例如降低暴击、灵敏度、物理伤害之类。每个玩家招式满配应该有两套需要武器的招式,如果撞到敌人时可以切换避免被克制或者换成克制敌人的招式。
4.求生,因为开发商说江湖求生用的是虚幻4,游戏地图应该很大,战斗时间可能也在半小时左右。为了控制游戏时间和增加玩家战斗应该借鉴了吃鸡里的毒圈,不过为了符合武侠背景,毒圈是不可能的,应该是提示某时某刻已到,某某武林前辈将会出现在该区域,若被发现将会被打伤并夺取一定物品,即刻赶往安全区域。
5,图标提示,个人觉得图标提示还是会有,不然找人会很心累。图标提示无非就是脚步、轻功、打斗,如果可以,可以考虑一下,高阶内功盘坐运气的时候会产生神奇的景象,例如什么疾风、霞光等等。
6,高阶武功,应该有高阶招式和高阶内功可能是地图内捡到的,不过不清楚开发商尿性,不确定这东西是不是内购的。高阶内功是一个极容易破坏游戏平衡的存在,所以要弱化,不过也不一定是阉割数据。搞不好开发商会增加学习高阶内功的难度,例如突破到多少层需要打坐五分钟,打坐的时候产生各种吸刀子的神异景象。
6,空投,一个大纸鸢载着大箱子飞来,或者某个傲立竹林间的前辈高举着板砖心平气和的看着玩家说:“骚年,过来。老夫赐你一场造化。”
最后是我对武侠类吃鸡游戏的看法,总体而言我个人还是不大看好武侠类吃鸡游戏。原因如下
1、武侠和求生之间的平衡。
2、武侠世界的代入感,即使是九阴真经、某留香、天刀这些大厂大件都存在不同程度的扑街。
3、武侠游戏战斗画面,体验过很多3D武侠类RPG手游,依旧没有找到过特别舒服的操作。4、氪金方向,氪金系统关乎着游戏的生死走向,一个游戏是否成功商家如何骗氪很重要。网易对游戏的狂热不输于任何游戏开发商,但是在氪金方面依旧没掌控好。即使网易试图用肝缩小肝帝与氪金大佬之间的差距,但成果依旧不够显著(有胆子学腾讯的刺激战场的话,当我什么都没说过。从公测玩到现在,充值窗口我至今也没找到……)