关于更新我还是有点失望的。。。

2018/11/27377 浏览综合
刚刚更新体验了一下,就目前来说还是有很大的提升,包括挂机界面的修正,功法数量的显示功能等等,虽然并不完善,但是进步还是挺大。
至于洞府那块我是真的不想吐槽了,还不如改回来实在点。
当然这些都不是让我失望的地方,这么菜的设计估计是给下次更新做铺垫故意设计的吧。而最让我失望的地方,恰恰是本次更新最重要的一环:游戏肝度优化。
就目前我合体十阶来算,挂机一次能达到半小时左右,增加挂机次数可能会让从挂机半小时变为挂机一小时甚至更多,减少了一定的肝度。可是不知道鬼佬想过这个问题没有:增加的挂机次数无非是让我从半小时上线一次,变为一小时上线一次,我还是得掐着时间,依然像一个机器一样定时定点的去做同一件事情。我敢打赌,除非你把挂机次数提升到一个非常大的地步,否则你不可能取代脚本。当然你也可以把挂机时间提高到很高很高,比如两小时三小时,那时候游戏可玩性又剩多少呢?
其实,我更希望这次更新不是获取定魂丹增加挂机次数这种笨办法,我更希望鬼佬能出一个功能性玩法,比如像寻龙那样,挂机后可以再点一次元神寻龙,这样操作的自由度和肝度都能得到很好的解决。
当然,也许我是错的,就当发个牢骚吧。
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