来分析一下龙骨装备🤔

修改于2020/05/22586 浏览综合
龙骨和金鬼一样都增加暴击率,龙骨相当于用金鬼的一部分伤害用来换续航,可以说是龙血和金鬼的结合体
装备效果
二件套效果【暴击率+30%】
增加暴击率是保值的,不会因为版面数值稀释
四件套效果【回合内触发暴击则回合末回复20%已损体力值(🌟并且下一回合伤害提升18%)】
龙骨的特点是能提供加伤和续航,攻防兼备
龙骨适合的亚比:
-能提升暴击(最好是有多段攻击)但是缺少续航,并且不需要经常性使用属性技能的亚比
龙骨的要点在于触发暴击,但是不像金鬼,龙骨触发暴击主要是为了获得回血和加伤(因此一回合只需要出现一次暴击),而金鬼是主要是为了暴击伤害(因此金鬼追求次次暴击),而增大在一回合内暴击的概率有两种手段,一是暴击率,二是多次攻击。另外,龙骨的加伤有回合延迟,本回合暴击提升的是下一回合是伤害,因此,如果使用属性技能的话,就会减少两回合的加伤效果(一是使用属性技能的回合浪费了前一回合暴击的加伤,二是使用属性技能的后一回合无法享受到加伤),所以频繁使用属性技能的亚比不适合
适用典例:麒麟
麒麟是唯一完美适合龙骨的亚比,不多解释了
错用典例:奥丁、白泽
奥丁有群攻连击还有快速的全属性提升,看起来很适合龙骨,但是奥丁连击需要属性技能,而且每三回合就要用一次,其中有两回合是享受不到升星龙骨的加伤的,剩下那一回合的加伤还也有一定概率无法触发,龙骨升星的四件套效果奥丁并不能很好发挥(奥丁还是用金鬼,刷两套特性,看情况用就好了)。再说白泽,白泽的特性有伤害转化为回复,因此伤害越高续航越高,完全可以用金鬼追求高伤高回复,续航能力不会比龙骨差太多,但是伤害却比龙骨高了极多
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