关于游戏内容的小建议
2017/06/04484 浏览综合
首先不得不佩服这款游戏,事件杀手名不虚传,我自下载花了三四个小时,体验了从一个富贵人家的黄花大闺女的童年,玩完之后意犹未尽,立刻就像跟制作组提提意见(以为太喜欢这个游戏的缘故,并不是不满意。)
1.我看见有玩家提出了这个问题,就是关于时间天数的问题,目前的时间机制是 四天春夏秋冬为一年,我觉得很单调,缺少节日,可以把每一季节分成多少多少天,安排不同的节日来充实它 ,不同的节日可以安排不同的随机事件和场景布局,比如冬天的圣诞节,可以在街上布置圣诞树,天空飘着雪花,还有闪烁的彩灯。目前的季节之间没有什么明显差异(或许是我没观察出来),我觉得多加一下季节专属场景会更好一些,比如春天生机勃勃,夏天蝉鸣聒噪,秋天枯枝落叶,冬天雪花飘飘等。我想信这样会给游戏增添许多乐趣。
2.我觉得目前的人物虽然有各种值,各自技巧,却缺少性格特点,不同的性格特点面对不同的场景事件会有不同的选项做法,比如性格乖巧的人没完成作业受到老师批评会大幅减少心情值娱乐值,而懒惰的人没做作业收到批评会不放在心上,小幅度减少心情值。人物的性格会根据玩家对不同场景选项而改变。比如遇到坏人选择智斗坏人是勇敢,选择逃跑是谨慎等等。
3人物身世多样化一点,比如父母离异,跟爷爷奶奶生活,人物有自立自强的性格。或者从小无亲无故,生活在福利院,性格孤僻自卑。不同的身世和性格会影响一个人物的成长。
补充:希望多多增加场景事件,不同的场景改变的只是这个人物的生活轨迹,而不是轻易让人物死亡,那些无意义的场景时间可以不加进来(比如什么夜里家里着火了,是跑出去还是在家里继续睡觉,选睡觉就死了)多添加一些有意义的场景事件(比如是否选择与新同学交往,交往中如何做等等),以上就是我的意见,如果哪里说得不好还请原谅。祝游戏大获成功。