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修改于2020/03/15212 浏览综合
(关于游戏多元化的提议~以下摘自我的评价,仅摘取了提议部分,前因可以前往主页看评价内容)
希望出一个觉醒转移功能,玩家需要付出一定的代价(譬如一定数额的血精),能够将自己某一个已觉醒的英雄转移给另一个英雄,原英雄变成目标英雄的等级、星级和阶数,且失去觉醒;目标英雄获得原英雄的等级、星级和阶数,并可以开启觉醒任务(或者觉醒任务从完成x%开始)(商店兑换的sss不能参与转移或者只能与商店兑换的sss之间转换)。
使用这个功能的代价比去觉醒培养一个新英雄要低的多,不能让人觉得还不如去直接练一个新英雄来觉醒。但是又不能低到,没人愿意去觉醒新英雄,全部都转移着玩。所以这个功能的定价非常重要,这会是一个非常需要深刻考虑的问题,但是不代表这个功能没有必要。
当然若是人人随时随刻都能够转移英雄练度的话,玩家对待培养英雄的态度或许会变得儿戏,因为有保护机制在那。但是这不是不能平衡的,举个例子,可以考虑该功能不设置为常驻,譬如专门搞个活动,里面的奖励就是英雄练度转移,参与活动可获得专门的代币,或者参与活动可以获得可转移的次数(转移依然要消耗代价),该活动每个月或者每个季度开放一次,代表玩家要等一个月或者一个季度才能转移有限个数的英雄练度,这样的话,也可以制衡玩家,玩家就需要认真对待,可以防止不经深思熟虑的培养和转移。
你对这个提议有什么看法,或者你有什么更好的关于增强游戏阵容多元化的提议么,欢迎各位参与讨论,更欢迎提出异议。
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