对兵种改进的一点建议

2017/06/04497 浏览综合
感觉这游戏如果想出玩家对战的话,必须做平衡,比如橙兵和灰兵要削弱,橙兵一拳超人还贼肉,灰兵的炸弹就是核弹,用这俩,只要等级别低对面太多,通关问题不大。另外,粉兵一定得加强,感觉他虽然上场速度最快,但除了送死没别的作用。另外,自爆紫(?)兵感觉战术作用也不大,别的兵种完全可以代替他:比如配合远程,做掩护,我完全可以用其他近战兵甚至是白色盾兵代替;配合近战兵呢?呵呵,有友军伤害,他能炸光对手,也能坑死队友。总之他是一个顺风坑队友,逆风没法走(见人就炸没了,你能指望他去多挡一下敌人?),除了放出来娱乐,正经(说得好像这游戏是个正经游戏一样,)作用完全可以被替代的兵种(至于前面的粉兵,谁碰它都会成一拳超人,目前看来连娱乐价值都没有)。可能会有人说当他等级很高很高,到了见人就秒的地步,那肯定就很有作用了。那是当然的,但是我说那些的前提是玩家对战的情况,双方的等级肯定是接近的。至于紫兵怎么改进,可以给他自爆后给对面加一个震退?或者改成除了白盾兵,对其他兵种伤害极高?还有粉兵,可以把他的AI稍微提高一些(他可以有,其他的就算了,让他们继续智障下去吧)好让他有脑子不主动找对面送死?反正我给他的定位就是一速攻偷家的。说到底这是开发者的事情。除了说的这些,其他兵种我倒没怎么注意,感觉只要等级一样,都是可以相互替代的。当然,毕竟这游戏才刚开始,而且还可能有后续关卡,肯定是有很多改进空间的。个人感觉这游戏最理想的形态就是简化逗比版的皇室战争吧,当然只是个人看法,如果他到最后做成了不是我想的那样的话,我肯定会惊喜的。(唉,娱乐游戏我较什么真啊!)
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