玩了这么久了说说讨厌的机制吧

2018/09/15457 浏览综合
暴击:最诟病的机制没有之一,算好血量算好伤害,敌方一个天命暴击全盘皆崩。
回合开始时50%获得一点法力:同样蓝队,敌人超越了我,亦或是我超越了别人,在起跑线上就输了的感觉着实令人难受。
随机攻击敌方角色:代表人物——恩尼格玛,大招算好伤害刚好杀俩,结果第二刀砍空气,全盘皆崩。
欢迎补充。
作为一款策略游戏,随机应该是那些即便结果是最差的但也是可以令人接受的结果,或者是概率较低较难出现碰到了也算是拍拍脑袋自认倒霉。具体比如随机飞弹——不会鞭尸且伤害可观,受到伤害50%获得法力——对方能够接受结果才会出手攻击,随机获得牌——全获得废物卡概率较低等。
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