关于第二次不删档内测的一点建议
修改于2017/06/05381 浏览综合
首先自爆家门,一测二测ID均为:大牛哥。自我感觉,参加过内测玩时间久,或者在这次测试对排行榜有所关注的玩家应该对我有所认知,也能以一个老玩家自居,自内测以来,每天都期待着这次的新一轮测试,没事的时候也会看看大家在下面的评分评论,从一个玩家角度来说,很多玩家反映的问题都在,从最基本的bug,到游戏匹配机制,到氪金点,均有非常多玩家给出了很好的建议,当然也有更多的吐槽。从一名玩家的角度来看,说实话,第二次测试,并没有达到我内心的期待,也许是官群每天催的原因,也或许是别的原因,青春篮球,问题依然多多。
1,画风。说实话,我内心深处并不是非常喜欢现在这个画风,感觉偏软,这种东西人各有爱。可是为什么不给玩家一些选择呢,增加一些粗壮的男人在技术上应该并不是多难的事情吧。
2.动作。在青春篮球之前,我是从街篮过来的,这里不引战,单从动作来说,街篮的动作可能给我感觉更为圆润,青篮的动作,可能是因为我玩的C,感觉慢吞吞。
3.摇杆问题。不知道其他玩家有没有发现,在开局移动时候,提前按摇杆并不会动,必须要在倒计时结束之后重新按方向才能移动,还有篮板盖帽键设置太小,很多时候按不到,导致错失时机。另外在技能衔接方面,在贴防之后,不知道是因为技能转换问题,还是按键设置问题,会导致盖帽篮板起跳时机有一点延迟,能很明显感觉到。
4.匹配机制,在很多评论里,都出现了猪队友,要求有拉黑举报功能,我这里非常不理解的是,为什么要匹配时姓名可见,不能看对面的是怕遇到打不过的不准备,那不能看队友是因为什么呢?我不能选择对手,至少也让我选择队友吧,这样也能避免上把那个人坑了我,这把排到我我进去才知道吧?5.潜能值,首先是多样性,我认为,在篮球这样一款游戏中,想要做好,必须要让玩家有所选择,我玩C感觉篮板抢不过,盖帽又不会,可是我喜欢中投啊,虽然我基础属性低,可是我就是讨厌进去跟一帮肌**子肉搏,我就喜欢站远处投篮看他们无可奈何的样子不行吗?可是青篮目前的潜能值,无疑扼杀了这个东西。我个人建议,潜能值可以设定为有上限,就像lol的天赋系统一样,我可以选择不同的套路,开发更多的战术打法,这样也避免在后期潜能满了之后,大家打法千篇一律,很多玩家不是说金币用不完吗?简单啊,潜能重置用金币不就好了。
6.还是潜能值,不知道你们对不同潜能值有没有做过加权处理,或者是对每个潜能值有没有经过严谨的测试,比如我玩C,那么篮板,盖帽,对抗,弹跳,对我来说是最重要的数值,可是我会非常纠结加篮板呢还是弹跳,因为在系统中根本没有做出详细的解释,让我知道这些数值对游戏的影响,为什么不把这些数值对各项能力的影响完全的做一个文本写出来放在数值旁边呢?比如篮板能力值增加抢篮板的高度范围,弹跳影响弹跳速度灌篮距离。把这些详细的写出来应该不是一件难事吧,也不用玩家一遍一遍的去猜测,加上上一条,用lol天赋代替现在潜能值,可以开发更多的打法,也让玩家加点的时候能够清楚明白自己的打法方向。而且以后在版本更新的时候,也可以通过上个版本的数据统计,来确定某个属性是不是过于强或过于弱,从而来增强或者削弱,大大增加游戏寿命。
7.技能获取,目前的版本测试,技能获取的方式很让人难受,难道是参考了街篮的技能获取方式吗?别跟我说后期玩多了大家都会有技能,这种随机性开箱子的方式,如果你们不是想把这个作为着重的氪金点,让新手玩家刚进来就充个648,我觉得非常讨厌,你哪怕做一个兑换系统,我能够清楚的知道,我再赢多少把,再打多少把可以确定获得这些技能,也不用因为我缺一个碎片拿到虚实不断去开箱子吧。C的技能应该是最少的吧,有17个,如果我足够幸运,完全不开到相同技能,要多少碎片?你们做过统计吗?我一个g没有扑球,c没有补篮等等一些基础的技能,完全可以免费送或者以新人指导的方式,做完送给新手。另外就是技能栏的解锁,现在的模式是赢到一定的场次可以获得,这个简直弱智好吗?我补篮跟掩护都已经有了技能,可是缺非要再赢一定场数比赛才能有地方放,为什么不能改成打多少把就送而不是赢多少把送呢?另外就是这些技能栏,真的不需要去限制数量,因为青篮的技能模式是,我装了这个技能,就必定只会出发这个技能,就像PF的战斧,我其他扣篮技能都不装,就装这一个,我的扣篮永远是战斧,这点非常的脑残,其他扣篮容易盖,战斧难,于是我舍弃其他技能,只要战斧,那其他技能的意义又在哪里呢?青篮骨子里是PC街头的手游版,街头的扣篮是按照顺序出发吧?再不济你可以做成随机触发吧?不说技能有优劣性,我玩多了也会有审美疲劳啊。还有我没有的技能,能不能出一个训练模式,我可以提前用用试试,我买衣服还可以试呢,买个技能还要先掏钱啦?
8.训练模式。在内测结束的时候,已经问过下次更新会不会出,比如我不会盖虚实,我可以选择让一个电脑无限虚实,我来帽。然而这次测试的训练模式依旧智障,盖帽训练只会扔3分,我一个C,我想帽扣篮啊,我想帽虚实啊,不过这个东西相信以后能够做的出来。
9.目前游戏中盖帽的问题,最明显的应该是外线吧,相比内线得分的难易程度来说,外线通过大量的晃人,掩护,有空位了,投出手缺发现一个漂移直接追帽。至少从视觉效果上来看,是从身后一下飘到身前给我一个飞天大帽,还有内线的穿人扣篮,你哪怕把我撞飞我也觉得合情合理,从我身上传过去是什么意思,还有那个回放,真的不用三遍。
10.对手标灰,设置中明明有对手标灰这个选项的啊,我也很确认我标灰了啊,可是为什么我作为一个从内测到现在应该说老玩家,在内线肉搏抢篮板的时候,都会第一时间找不到自己呢?你们的初始服装黑又丑,大家又都是灰暗色调,很难受啊。
11.氪金点,商城的那些时装是什么个意思啊,初始人物那么丑,时装那么贵,却依然那么丑,你们是在让玩家在烂与更烂之间选择一个吗?做出一点好看的时装真的难吗?青篮的时装比如屠龙刀金翅膀真的是土掉渣,可是我可以选择不用啊,你至少给我一些选择啊,大家都千篇一律的真的很难受啊,多点装饰,多点服装,增加了氪金点,又让有能力消费的人装个逼,看着也舒心,不都挺好?退一步来说至少我自己看着也舒服啊。
12.房间设置,我真的很不明白现在的开黑模式,必须加好友,然后拉进来,一块玩,而且如果途中获得潜力点或者我想换个技能,必须要退房间,加完点再拉,不繁琐吗?而且PC街头篮球那么好一个参照为什么不学习呢?我可以自己设定一个房间,你可以选择进来或者不进来,我也可以邀请不管是不是好友,这比现在这好多了吧?
13.比赛短语,现在的比赛短语不仅少,而且缺乏表达能力,我队友给我做了一个很好的挡拆,我发什么?好球?又不能打字交流,打字交流手机又浪费时间。那你完全可以把这个搞成自定义啊?我1号放好帽,2号放好挡拆,3号放快传球,不也没影响?怕无脑喷子?自定义中设置关键词屏蔽,或者多一个屏蔽队友短语的功能啊。
14.赛后MVP表现积分的评定,MVP的评定具体标准,我觉得应该给予说明,青篮有一个非常好的地方就是在赛后会给各种各样比如篮板狂人,天生独狼这样的评语,可是这些也仅仅是评语吧?影响到积分?现在那么点可怜的积分上限,我开服第一天不到一个下午就满了。这个评语可以在上面我说的队友名字可见之后显示出来,让一些独狼有所收敛,而不是现在无所忌惮吧?
15.开黑。现在的王者由于加分问题,已经变成了一个完全的开黑游戏了,这样的游戏至少我觉得不好,我单排25分钟排不到人,3人组队反而更快,如果按照上面我说的,搞成PC街头篮球那样创建房间的模式,真的会更好。
最后的最后,应该还有很多想说的,可是真的想不起来,第一次玩这个游戏,真的眼前一亮,比其他两款游戏真的更有街头篮球PC端的味道,真的是很喜欢这款游戏。我想心动的胃口不仅仅是要做一个手游版的街头篮球,市场上包括PC有很多独有的篮球游戏,存在即合理,取其精华,舍弃糟粕,相信青篮会做的更好。最后希望大家早日上王者。大号id:大牛哥 好友已经加满,小号id:呆王叫我来巡山 目前单排打到白金4可以加好友一块上分。以后有时间会写点新手教程,希望大家早日上王者,一块怼教头,开心游戏。