提点建议吧
2018/11/27609 浏览综合
看论坛吵了那么多天提点建议吧。
首先这段时间争吵的主要原因不是因为根骨加点而是因为修炼的难度实在太高了。。。
一款手游修炼要论月来计算可以说官方为了拖延游戏时间已经很丧心病狂了。。虽然也能够理解吧。。。更新速度太慢就想拖慢玩家的进度。。。
首先我不是根骨加点的人。。但是削弱根骨不可取。。。。要削弱必须要削弱修炼时间。。
所有武学都要慢慢修炼这个设定太恶心了。。。。
等级越高每多一门武学就要多花多少时间?金蛇三件套出来之后大佬需要多少时间才能把他们练起来?
随着以后武学的增加等级的增加这时间还会更加漫长。。
拿年来做单位来修炼。。。我想暴走到了那个时候也活不了多久了。。
所以我的建议是。。。
打个比方吧。。。我太极剑三百。。。那其余的剑法武学修炼的话修炼难度减半。。。只要不超过太极剑的等级就能够减半。。取最高的武学等级。。在达到之前修炼难度全部减半。。甚至在多门武学之后还能够再减少修炼难度。。这才是修炼的真正打开方式。。。
我想这样改版是一个皆大欢喜的结果。。
可以补偿之前玩家一些损失。。我想也没人会不满。。
另外还有一个原因就是真元获取只有修炼轮回这个唯一方式。。。那出师就是一个超级鸡肋的功能。。。可以说完全就是为了学绝学而诞生的功能。。
可以给出师加一点真元。。比如第一次出师给10000真元不过分吧?第二次350级出师给个两三万不过分吧?
这主要是为了弥补门派内功所耗费的潜能。。。
可以因为各门各派出师的难度不一样所以个个门派获得的真元的数量也不一样。。最后弥补起来也是一个很简单的事情。。因为真元数量是固定的。。
最后的最后。。。
一键开包快点出来吧。。。