鉴于新赛季怨声载道,楼主说句公道话。

更新时间2019/7/26432 浏览反馈
首先,玩家是游戏的根本,如果玩家都没了,再怎样都没用了。
玩家各式各样,玩法目的也不尽相同,但本质都是一样的就是来玩你的游戏。
一个好的游戏,如果设计出现了“瑕疵”,不能用说服玩家接受的方式去解决,而应该在设计之初就杜绝发生。
其中最引争议的证书系统,我就谈谈个人的看法。
我非常理解官方的这个选择,因为在保证游戏公平性的同时,增加盈利项目,似乎只能这么做。
而且证书可以增加玩家的粘度。
并且给平民玩家一定的获得满足感的渠道。
这个看上去是百利无害的东西,现在引发出大矛盾了。
一.分化了游戏的核心玩法,让玩家的游玩重心偏离了正常轨道。
看看多少人在讨论证书吧,玩家打开游戏第一件事就是想着怎么完成任务。
8人组队时,公屏都是“空拉”,4人组队时,休闲模式全是15回合秒退。
调整不光没根除问题,反而让问题恶化了,以前只是没法正常聊天,现在整个休闲模式都瘫痪了。
这样的话,这个休闲模式还有存在的必要吗?
大家是在打游戏还是做任务?
这个罪魁祸首就是一开始看上去完美无缺的任务系统,典型的好心办坏事。
二.游戏越做越复杂,玩家越来越来越疲惫。
任何事物到最后都要化繁为简。
玩游戏和做其他事也一样,玩家一开始兴冲冲的,挡不住的兴奋劲,和设计师刚开始的心态一样,都渴望加入更多新玩法,新功能,新道具,新内容,让游戏变得更加吸引人。
但美味佳肴始终无法长久,最后还是回归平淡,一杯白开水就好。这是玩家心态沉淀的必然,也是游戏发展的客观规律。
三.盲目增加游戏要素,滋生玩家的不良欲望。
金钱是好东西,但是过分提倡,就会滋生骗子,小偷,强盗。
道德也是好东西,但是过分提倡,就会出现很多伪君子,愿意做实事的人就会变少。
所以即便是美好的事物,如果上位者刻意推广,下面的人必然会使其发展到极端,物极则必反。
就拿图鉴来说,三星橙这种用脚想都不现实的东西,为什么要存在开图鉴这种设定。这不是逼玩家走歪门邪路吗。
本来是不存在,不合理的东西,硬是无中生有,做出了一个“图鉴”的概念,从而引导玩家追逐这个东西,而这个东西又极其不现实,导致玩家绞尽脑汁的想出刷图鉴的办法,最后破坏大环境。
官方的本意是增加一个趣味点,可能以后还要出成就系统。
但我们看看结果
这个图鉴能帮公司盈利吗,不能。
对游戏本身有帮助吗,没有
与其这样还不如一开始就没有这个设定,图鉴全开。
那么就没有玩家会因为解锁图鉴而满足虚荣感。
没有玩家会因为没解锁图鉴而收获失落感。
没有玩家会为了解锁图鉴而产生疲倦感。
什么都没有反而是最好的。
其实楼主自己也在反思,没办法太苛刻的要求每个玩家。
成就感,虚荣,攀比,收集癖,占小便宜这都是玩家的天性。
要求每个人都做佛系玩家,淡泊奖励很过分。
因为每个玩家快乐的源泉不一样。
所以一开始楼主就提到了,好的游戏不应该是劝说每个玩家都自我忍受,自我看开。
而应该在生态上淡化这些不好的势头,保证玩家的基本需求。
最好的办法就是不干预,不倡导,不要试图为玩家好。
赠送福利,增加乐趣,刺激消费,鼓励争取,这些做法看起来好,但有没有想过当玩家过了热恋期,趋于平淡后,曾经的美好都只会带来更大的落差?
这个证书系统越做越复杂,其实就是在无形的助长玩家的负面属性。
设置一个奖励,就会有人追求,有人追求就会产生攀比,产生攀比就会出现落差,出现落差就会诞生优越感和失落感。
如果没有这个奖励,那么一切就会回到平平淡淡的游戏本身。
如果说下棋本身是学习,玩家都在快乐的获取知识。
证书就好比是一台法拉利。
如果开着法拉利一直在大家的面前晃悠,再朴实的人也会动摇。
学习是为了获得知识,还是为了赚钱?
下棋是为了下棋的乐趣本身,还是为了完成任务,获得那些奖励?
法拉利本身没有错,但过于凸显,反客为主,无疑会给专心学习的人造成干扰。
现在的游戏氛围就是这样,满屏幕的互刷,全在讨论证书,抱怨任务,打开游戏映入眼帘的也是各种棋盘,棋手,糖果的奖励。真的只有极少数玩家才能出淤泥而不染,无视这些东西,眼里只有排位两个字。
那结局就是要么一部分玩家甘心被捆绑,最后身心俱疲。
要么就是一部分玩家试图放平心态,但实在不厌其烦这些花花绿绿,最终放弃。
证书短期能增加玩家的粘性,但是以一种不健康的手段,半强迫式的套牢玩家,用奖励引诱玩家,当玩家得不到时,必然会反噬。
所以从长远来看百害无利,只会越来越来越笨重,越来越繁复,越来越累赘,这是自走棋目前最大的毒瘤。
不过好在现在玩家还没有流失太严重,可以挽救。
楼主就提出自己的想法。
五个字,快刀斩乱麻。
参考奥卡姆剃刀定律,只要和下棋本身没关的,全部一刀切掉。
图鉴和游戏没有任何关系,切掉。
证书,任务和游戏没任何关系,切掉。
就让游戏回到最初的状态,只有下棋和扭蛋机。
其实很简单,无非就两件事,玩家要下棋,商家要盈利。
下棋,盈利,就这两件事,不需要搞得那么复杂。
盈利很简单,有一个扭蛋机,然后每个赛季都出一个类似首充礼包那样的专享包,包括棋盘,棋手。喜欢的愿意支持的玩家买就完事了。
扭蛋+礼包足够了。
普通玩家也很好照顾,出个兑换商店,里面也有各种棋盘,棋手,通过糖果可以兑换,不过稀奇度就没扭蛋的高。
日常奖励也别搞太难,卡在正好就行了,登陆送点糖,首进前4送点糖(不限模式),三盘排位送点糖,这样玩家流量也有保证。
这不就行了吗,对所有人都好,玩家玩的开心,官方赚的开心。
不搞证书任务那一套了,大家多轻松啊。
把重心都放在更新棋子,平衡性以及维护服务器上,每个赛季画几个棋盘棋子就行了,不要绞尽脑汁的想任务怎么写,程序员也省心。
这样真的是皆大欢喜,大家也不会刷图了,不会被乱七八糟的任务分心,只要下棋就行了。
公屏也能回到正题,休闲模式也能正常运行,整个氛围都是围绕着下棋本身。
喜欢赛季礼包的东西,直接买就行了,这比买了还要做任务更吸引人。不喜欢那就不买呗,去抽抽扭蛋。
普通玩家呢,每天打打,慢慢攒糖果,换点喜欢的东西。
这种不靠证书捆绑,玩家自然而然的玩耍,多良性啊。
这种平淡的模式,休闲的氛围,才不会让玩家觉得腻,才是游戏寿命的保证,才有未来。
以后所有新出的内容,都优先考虑会不会影响下棋本身,会不会给玩家造成不必要的负担。
下棋要下的痛快,赚钱要赚的利索。
你玩你的,我明码标价,爱买不买。
避免多余,不要让玩家玩的累。
就像这个证书,真的吃力不讨好,玩家做任务又累,钱赚也黏黏糊糊的,反倒是下棋没人重视了,还不如一次性打包卖了呢。
所以楼主觉得做游戏是一种尝试,遇到坎坷了,可以换一种思路,人都会进步。要有自己的坚持,但大众的意愿同样重要。关键是可以改啊,又不是不能改,这个设计不讨喜,可以变的啊。好游戏不都是在官方和玩家不断的观察,交流,融合最后打磨出来的吗。
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