小小想法和希望

修改于2019/04/15193 浏览意见反馈
1.真的是无缝大世界
自由探索,别像明日之后那样,一块一块的,要靠什么飞机来前往,这还叫无缝世界吗
2.添加更多可互动的因素;
可以让陌生人之间有交流的机会和需求,要不总感觉除了自己和好友,自已一无所有(建议;来点什么做佣兵让人带人,又有奖励;或者添加一个疲劳值,给个什么酒吧场景,在里面聊会天可加快回速等等);还可以像吃鸡那样来个实时语音,并且规定个私聊还是队伍还是周围
3.给世界地图添加惊喜和意外;
如一些险地有宝藏,古墓什么的,分难度等级,难的好几人或十几人那种,既让人加强交流合作,又能让人有探险地图渴望;同时不定时让某个地方不定期产生下尸潮暴动什么的增加点意外因素;同时一些打怪掉下的物品可以标为未知,来个地方可鉴定出属性或直接拍买等
4.突出职业和副业特点;
给点属性自由添加,让职业的特点更突出点(比如什么采集的耐力强点之类的);
5.自由交易,职业平等;
而且希望各职业的都能够通过自已职业赚钱,自由交易;
6.团体方面;
建房方面,希望是自由选址,并且防止人家偷家的道具可以丰富点(重要的是不要让人每时每刻都能建家,来个间隔时间也好,要不然人家直接把楼梯什么的弄掉,体现不出建屋防偷的乐趣);而且可以组建部落,群,乃至更高的群体关系,并且给予任务或挑战(比如有尸潮进攻部落等)让更多的玩家联系在一起;
7.贴近生活;
添加点休闲性的活动任务或生活习俗,如结婚,结拜,一起跳舞,同享任务等等
8.死亡惩罚;
装备什么可以来个灵魂绑定然后死亡就不掉(这东西不要充钱啊,不过可以规定每个人的灵魂绑定数量)这样既可以达到死亡掉装的惊险,又不至于让玩家太过于贵重的装备什么的掉了可惜;而且如果可以的话,希望掉的装备不是过多少小时就消失,而是留在那,或者遇到小怪就带到附近的boss那,存在boss的仓库里,让人杀了boss后可以体现下抄仓库的感觉
9.boss
希望boss有点boss的样,从难度低到高,小的就一两个小弟,大的一群,最好再来一两个顶级boss,有故事,有来历,而且某个地域都是它的,连靠近都难的那种;另外可以的话来些游行boss,遇到人就打,遇到家就攻城那种。
10.人物
希望不同的装备显示不同的外表,而不是非要买时装才能改变外表
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