[合集] 没有三种族的卡牌手游都是最好的RTS...

精华修改于2018/02/081 万浏览综合
是不是看到RTS和三个种族就兴冲冲地点进来了?那你一定是暴雪粉丝,如果不是,难道是玩过红色警戒的佛系小腊肉?
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不管你是星际粉还是war3粉丝,退坑以后一定期待着在手机上也能来一场畅快的即时对战!今天卤煮就给大家安利几款不错的RTS手游!
首先有必要简单介绍一下手游市场中的各类RTS。
根据百度百科的定义,即时战略游戏(RTS)是策略游戏的一种:游戏是即时进行的,而不是常见的回合制。玩家在游戏中通常会扮演指挥官,进行调兵遣将这种宏观操作,当然还有释放单位技能这类的微操,对玩家的操作也更高!
而在手持设备上由于操作受限,各大厂商也不得不将游戏进行简化,比较典型的就是:取消采矿采气,简化兵种…emmm…还有模仿星际种族,抄袭地图和剧情等等…
在玩法上主要分为两大类,第一类就是基本的端游玩法,像《战争艺术3》《机械战争3》这样,保留超大的战场和多样的兵种和升级体系,基本宏操都能实现,但微操都做出了必要的省略,尽管实现了炮火连天的震撼特效,但在手持设备上操作依旧感人。
第二类就是进化后的新一代RTS手游,也是本文主要介绍的游戏,其中最出名的就是国产神作《战争艺术:赤潮》,这类游戏一般是直线攻守,自动收集资源,玩家只需要通过将兵种卡拖入战场实现策略,也就是只保留RTS的核心玩法—— “兵种搭配”。这一类RTS合理利用了手持设备的优势并做出相应的简化,游戏体验不亚于端游!
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那么第一款要推荐的当然就是这款最完美的RTS手游——《战争艺术:赤潮》
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小编很不情愿地安利给大家…因为对于广大安卓玩家,这款游戏也是属于”有生之年系列”了,而且游戏里存在人、神、妖三个种族,有点不符合主题。但这仍然无法阻挡小编对赤潮的热爱啊!!!
其实制作者在制作初就承认游戏受到星际争霸“沙漠风暴”地图的启发,同时更获得了原作者的帮助和支持。而且借鉴SC的思路打造出共54个兵种,同时每个兵种还有一个可解锁的变种。
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玩家进入游戏后根据自己的种族,选择10个兵种参加战斗。每回合18s内根据战况调整兵种并投入战场,在关键时刻施放指挥官技能更能扭转战局,最终摧毁敌方基地取得胜利。游戏与MOBA也有几分相似之处,比如游戏的单线地图,两端是双方的主基地,途中有六座防御塔和野怪,而且还可以通过符文系统升级兵种属性。还在对平衡性影响不大~
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除了玩法创新,最吸引人的当然还有游戏的美术设计!主美杨奇和其他制作人都来自腾讯的《斗战神》团队!斗战神知道伐?没玩过?那我们一起看图吧↓
概念图长这样:
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(斗战神)
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(赤潮)App Store和steam可下载!安卓也不用多久就可以继续等待了...
相比下面的几款RTS手游,赤潮更注重平衡性和竞技性,如果你很幸运是苹果用户而且已经被《赤潮》圈粉,那就不用继续看了,下面几款更加休闲,比较适合安卓玩家解解馋…
最像端游的RTS——《种族争霸》
到底和端游多像呢?要不是因为游戏的卡通画风,完全可以归到第一类…这款萌萌的RTS竟然也拥有三个种族,并且保留了“黄金矿“和“气矿”!矿区资源有限还可以占领中立据点获得更多资源!而且和传统RTS思路一样,需要建造房屋增加人口,升级建筑来解锁更多兵种。
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传统之外也融入了moba玩法!对战地图和MOBA地图基本上没有差别,尤其是2v2模式中就是一模一样的传统三路,三路都有不断刷新的野怪和地图中心的大龙,击杀后可以获得随机魔法!除了moba中的防御塔还有中立的据点,占领后可以传兵或建造建筑。
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游戏的玩法值得肯定,但在画面效果和音效上还有很多缺陷,相比其他RTS的单一的直线对战,这款游戏的地图确实不小,为了保证较好的观察视角,镜头也有理由设置高些,但是同时打击效果又很弱,根本没有让玩家感受到大战的酣畅淋漓,简直就是过家家…而且战争迷雾褪去得不自然,好在影响不大。同时,哦哦哦的尴尬音效不禁让人想起了十几年前的QQ堂。
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总之,游戏虽然保持了不错的竞技性,但特效还有待提升。
这次测试ios要在安卓之后,2月7日才开放~
最易上手的RTS——《战地指挥官》(墙裂推荐)
除了《赤潮》,卤煮唯独最爱它!因为~如题!没有三种族的卡牌手游就是最好的RTS~让选择恐惧症很安心!
既然叫战地指挥官当然只是人类之间的战争,和《赤潮》一样采用了单线对战,不过去除了防御塔,节奏也较快。将“兵种搭配”的核心玩法表现得更存粹,将近90种作战单位随你搭配!坦克,狙击手,喷火兵,战车等等,各类兵种只看名字都能马上了解兵种特点,而且新手卡包就很强大!因此,对RTS新手玩家可以说是及其友好!而且卡通的士兵形象很是讨玩家喜爱~
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游戏内模式也不少,排位战役是标配,还有遭遇决斗挑战赛,不过解锁新模式对等级要求太高了,40级???卤煮也还木有达到啊...
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游戏内的氪金部分主要就是解锁和升级单位,个别单位会比较强大,但取胜重在兵种搭配,而且升级单位获得的属性增益并不大。当然还可以购买头像和皮肤,这些也不会不影响对战平衡。
如果想要调整兵种配置,所需要的荣誉点数不需要购买,但是…制作兵种卡所需要的荣誉点数竟然是回收的十倍?
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(最爱狙击枪小姐姐~)
最有特(qi)色(guai)的RTS/MOBA/卡牌——《军团对决》
从上面这几款游戏可以看得出,进化后的RTS或多或少都加入了些MOBA玩法,但是!《军团对决》就不一样了!按照官方介绍,这款游戏是卡牌?策略?与dota2合作?还原魔兽RPG?(所以到底是啥?没人知道的话,就放到这里凑数吧…)
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《军团对决》的地图和上面一样采用了单线地图,但其实不属于RTS类,尽管核心玩法同样是排兵布阵,但有回合时间限制,玩家需要在回合内根据战况,增加或升级兵种,最后占领地方水晶取得胜利!双方水晶就是唯一一处moba元素了。
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尽管只有40张兵种卡,比楼上少了一半,但是每个兵种都可以进阶,搭配法术牌以后也可以组合出多样的战斗策略!
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(典型的中式西方魔幻…)
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各类热门玩法组合出的游戏,可玩性还是很高的,也没什么逼氪现象,只要不急着收集卡牌,慢慢打PVE,攒金币、开箱子,稀有卡牌迟早会有的。
最创新的RTS——《Quantum Siege量子围攻》
不同于传统的直线攻守,在《量子围攻》中战场呈圆形并且拥有360°自由视角,更增加了游戏的策略性。
比如在游戏的排位地图中部有墙体阻挡,合理地排兵布阵甚至可以反败为胜。比如当敌人主力部队在左战场时,可以在另一侧放置机械狗来快速偷家。在排位模式的地图中360°的自由视角用处不大。
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而在后期的战役模式中,视角很重要!认真观察地形,可以更巧妙的打击敌人要害,还可以更快速地偷家!
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虽然作战兵种也被分成了四大类,但可以随意搭配,在兵种选择上并没有产生限制。可以随意选择4种基础单位和2名带技能英雄,作战中同样是用自动收集的资源施放作战单位。
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游戏在内购上也是毫不让步…不氪金?机械狗的没得玩。主要通过主流的开箱子赌博玩法获取金币水晶和兵种卡,这些都是升级必备。你说你不氪?那你会在2700-3000遇到传说中的逼氪点,我们只有7级的单位,而匹配到的敌人都是11级的12级的,秒你不含糊!
这款游戏目前还在谷歌商店测试,但已经基本完善,游戏体验也相当棒!值得体验~
《量子围攻》的更详细测评请移步到卤煮的其他帖子~
这几款RTS手游都是各有特色,如果横向对比也不太合适,简单介绍一下游戏特色,希望无论是RTS的竞技向玩家,手游的轻度玩家,或者怎样都可以的佛系玩家,都能从中找出一款适合自己的RTS吧~~
Emmm…主要是想说:《赤潮》你倒是快出安卓版啊!!!
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