个人建议与希望改动的地方
2019/07/25121 浏览综合
目前游戏有优点,但是问题也不少。
1:游戏职业分化不明显,坦克不明显的耐打,奶妈治疗量低下,输出并没有绝对的优势
2:副本机制简单还继续简化,从而变成简单堆属性的游戏
3:职业手法过于简单,玩家没有扩展研究的空间而是开自动攻击就没了
目前装备上的防御类型选择的词条应该直接删除,不同职业的成长属性应该有较大差距
从而每个职业之间有明确分化,每个职业应有对应定位的特别的标志性技能
影响玩家血量和防御力等防御属性应该完全给等级控制。
装备,氪金等类型东西只影响玩家输出,从而让高能副本有因有的难度
氪金玩家也有自己的优势,高额的输出从而更快的击杀来简化氪金玩家的副本
普通玩家也能过本,只是时间更长需要承担更多机制
游戏里面目前职业手法过于简单,作为坦克应当要有减伤安排
作为奶妈可以有输出和治疗的选择考虑
作为输出应当有对强化buff的安排或者一些增加输出的小手段手法
坦克 技能分俩种减伤类型技能不吃cd 普通技能受cd加成 可以考虑加入简单技能连段
奶妈输出技能和治疗技能共用cd。下副本时输出和治疗需要考虑抉择,治疗量也不应该这样低
输出职业可以考虑加入输出的难度
比如 四个键,哪几个组合是什么技能
或者是什么小游戏,点击正确获得伤害加成或者额外能量
而且技能释放伤害和应承担风险都得具备,比如猎鹰的 激光炮不能取消一类型的
让释放技能变成需要思考的东西,而不是按下去就完事了。
至于较差的打击感,是这类型游戏通病,建议制作较好的音效停顿,让怪物打到人有一些反应
比如boss的变化转场,所有玩家目光自动聚集云云,碎屏抖动,转场特效做足来弥补。
并不是氪金游戏玩家就不能接受,不能接受的是乱七八糟的的副本,及其简单的机制
堆属性就过了的本云云的,作为坦克没有减伤规划,作为奶妈没有治疗和输出的抉择
作为输出没有输出的难度,这样的职业分化过于无趣
还有小队列表建议更改可以供玩家从列表选择等等等等。
平板打字麻烦,以上属于个人观点与建议