修改于2020/03/15683 浏览综合
官方对亚夏的看法以及亚夏到底应该是什么强度

自从亚夏封神后,官方多次对亚夏进行削弱,但是我们可以看见,官方并不想让亚夏跌下神坛。
3月13日晚上的制作人直播面对面,官方明确表示承认亚夏这个角色超模,但并不希望亚夏跌下神坛,依旧希望亚夏处于强势地位。
玩家不满于亚夏的高伤害以及高护甲和护盾。自从亚夏成神,大多数玩家高呼要求削弱亚夏普攻伤害,可是官方迟迟不肯下刀,除了亚夏史诗级加强后,将普攻【17/27】调整为【15/25】之后长时间不肯动普攻。
S3小版本更新后,仅仅削弱距离衰弱。可以看出官方不愿意降低亚夏普攻伤害。
个人体验,亚夏在远距离的确伤害不高了,但是中近距离仍然可以让人瞬间蒸发。
对于亚夏的大招伤害,也是玩家抱怨的一点,大招增添高额护甲,猛烈的伤害,恐怖的溅射。
官方也是多次调整,目前正式服伤害为【90+9】0.5秒一次攻击,体验服计划削弱大招10点伤害,大招护甲由原来的240变成160,极大的增加了对方玩家的存活率。
个人觉得这样已经够了,虽然依旧会使亚夏保持强横地位。
我个人的看法,从目前选手数量来说,突袭选手占据多数,突袭在S2赛季中的亮眼,压制了多数游击,出色的单挑能力,拥有位移(除了小丑)和高伤害甚至能和重装斡旋。
而官方将亚夏送上神坛不仅仅是因为来不及调整强度,还有目前重装选手弱势的一面。
很多玩家不喜欢用重装,尤其是新手玩家,官方希望亚夏能成为重装的代表,一方面提高重装的存在感和使用率,另一方面就是克制突袭。
亚夏的强大是面对突袭强势的一种妥协。最近的调整中,依次对火神,收割者,亚夏进行过加强(亚夏增大了大招溅射)。
这一点从官方预计加强压制型选手小天才和迷雾,还有游击类叶飞,独狼可以佐证。(这些选手在突袭版本之前还是很好用的)
但是重装并不能很好的克制突袭,只是起到了制约作用。而狙击目前也不能很好地制约亚夏,一个是因为亚夏的本身属性,另一个就是因为现在很强势的项圈以及多数突袭。
从目前高段位排位阵容可以看出,项圈,亚夏往往是并存的!!!项圈打压狙击手抬不起头,狙击无法制约亚夏,仅靠着游击的输出难以维持平衡。
从S2以来,重装和压制类选手的pike率增高了许多,也就是说平衡初见成效,玩家开始意识到压制和重装的重要性。
不过亚夏削弱的可能还不够,虽然大招护甲已经大削,但是伤害依然爆表,不是表现在数值上,而是伤害溅射,隔着建筑物依旧可以受到高额伤害,也就是说,建筑物不能保命!
(想起有次在度假村的长廊,亚夏开大,半血爆风仓忙出逃,在那个中路桥下等血包,楼上亚夏开大,把半血的我活活震死!)
希望减小穿墙伤害!
希望减小穿墙伤害!
希望减小穿墙伤害!
还有就是亚夏的盾牌!血量很高,500点!游击要两个弹夹,狙击最少要3枪,以及放置盾牌时的伤害!!!!
放置盾牌有60伤害,经过我的测试,哪怕隔远一点伤害都有42!
还有挥手时可以开枪,敌人被推上墙还有额外伤害!
亚夏近距离完全是无敌好吗?
建议削弱一下盾牌好吗?