为近战谋福利

2019/12/0850 浏览吐槽专区
玩了几天到44级了,发现近战角色几个小问题,看了一圈论坛没人提,那我提一下吧…希望官方考虑考虑
怪物放招→闪避→超算空间→怪物攻击时停(近战怪物最为明显)→放技能→撞上正在时停状态的怪物的攻击→被打断??????what?????特别是位移技能多的近战,真的绝望!!!一般闪避的都是锁定目标的攻击,进空间放的技能直接就冲过去撞上了,如果说避免这种情况要绕一下或者换目标的话基本做完操作就结束超算空间了…那我要那张空间里加伤害的卡来干嘛??!加上闪避有限制超算空间也有冷却更难受了……建议就是消掉空间敌方伤害,退一步加霸体,再退一步空间时间加长,再再退一步闪避回复快点空间冷却短点,再再再退一步加强莫扎特2卡效果改为进空间增加伤害加成持续多少秒而不是在空间里才有效果[嗒啦啦2_累]考虑一下?
ps:推荐加一个手动换目标按钮或者增加一个目标选择灵敏度设置?
1
4