2020/05/23108 浏览综合
这是一则关于游戏建议的帖子
(写完发现有点啰嗦,建议见解之类的可能也比较片面)
1、平起雁门关。
之前游戏方为了低修玩家的体验开放了平起雁门关,进去套用固定模板属性,和外部培养无关,全部人起点一样,不至于像以前进去就是被高修***。但是玩过的都知道,打雁门关大部分是为了刷战功,这就导致了大量的玩家挂机,和大量不挂机玩家的不满。游戏里有所谓的挂机惩罚机制,但目前看来,首先挂机检测机制就不太行(我自己本人下线前也偶尔会点一下匹配再关游戏,没几次能检测出什么),其次很多jio本可以进去就走两步放一个技能不会判定为挂机,再其次就算检测出来了惩罚也无关痛痒,jio本玩家(我不是)一直挂着刷就行了。总结一句,挂机的原因是为了刷战功,而目前的机制并不能影响挂机刷战功,玩家不满的原因是因为挂机的太多输了一来影响游戏体验,二来自己认真打输了战功的获取还少。
建议:打一局战功的获取好像是和战绩有关的,但还不够分明,全队员其实是差不多的。可以设计一个战功池,根据战绩,排名的情况全队分配这个战功池的战功,操作技术好的可以获取更多(要比现在的每局获取多很多才行),挂机的没有战绩的分配就很少甚至没有,整一局全队获取的战功总数不变,但每个人根据自己的战绩取得的战功不同。这样挂机的失去了挂机刷战功的意义,操作好的可以获取更多的战功可以少肝,因为总体战功不变,理论上只要你技术足够好,你甚至可以少打很多场雁门关战功就刷满了。就算有挂机的,但少了几个人和自己抢战功,这样认真打的玩家的不满也会少很多。
一句话,设计一个战功池,根据战绩按比例进行分配战功获取。
2、登剑阁。
登剑阁出的时候我还没玩(可能开服就出了),但看得出来这个模式是为了提供1v1,3v3的一个平衡环境,但这个目的真的达到了吗?装备,培养等各属性确实都设置成一样了,但秘籍却排除在外,这样一来就存在了秘籍压制的问题,我有高级金,我就可以碾压你这些只有低级金甚至没有金秘籍的玩家。进登剑阁前允许玩家自己配置秘籍,但前提是你得有这本秘籍。允许自由配置秘籍可能是为了玩法的多样性,不至于每局都是固定的队手固定的自己,但确确实实导致了这个玩法的不平衡。至于特技的进场后捡取对方的特技,但吐槽一句,真的感觉有点麻烦。总结一句,登剑阁需要两个,平衡和多样性,但自由配置秘籍允许了多样性却导致了失衡(但其实也没有增加多少多样性,自己每局带的秘籍基本都是固定的)。
建议:为什么不开放相同的秘籍(全部秘籍或者部分秘籍)让玩家进这个模式前可以自由搭配呢,只在这个模式生效,可以自由选择秘籍(哪怕自己并没有这本秘籍),我不知道策划会不会觉得这样子会不会说影响玩家氪金买秘籍,我觉得是不会的,因为这只是其中一个小玩法,既然要做平衡,为什么不直接做到底。还有一个大胆的想法,可以开放相同的特技(全部特技或部分特技甚至包括金特技)让玩家进入登剑阁前自由搭配,这样免去了捡特技的麻烦,也可以让对战更加多样性。相信自由搭配会让这个玩法焕发出不一样的生机。
一句话,开放相同的秘籍和特技让玩家进入登剑阁前自由搭配选择,做到真正的平衡,同时增加了玩法的丰富性。
3、天道盟老三。
关于副本天道盟,天道盟一定让不少玩家头疼过,我第一次打的时候就欲仙欲死,第一次以后就可以自己指挥着打了。从奖励看得出来,宗绝的奖励甚至没侠的好(其实差不多),游戏方做这个副本不是为了让玩家去获取什么(虽然阵法没做好拿来刷阵法材料确实不错),而是想设计一个难度大的,需要配合度高的副本给玩家体验,我觉得挺好的。但如果基于这个目的,我觉得老三比起老一老二实在太逊了,要做就做票大的。
建议:老三不是要下棋吗,为什么不设计成真的下棋呢,市面上五子棋的软件基本也不大,给boss植入一个高级一点的五子棋程序应该不是什么很难的事情。原先的技能大概就是有落子,炸子有伤害,下五黑子有出局效果(需要下五白子应对),还有吃白子(简直无赖),还有一个下棋配合出错的错子效果,其实整体就是利用了五子棋设计技能,和五子棋没什么关系。我的建议是让玩家真的和boss去下棋(需要植入相对高级的下棋程序,至少不会那么容易就赢),把伤害植入在下棋过程中。boss下棋,根据连成1子2子3子4子造成伤害or效果,自己方下棋会被随机指定一个人,需要在指定时间内下棋,超过时间没下每隔一段时间就叠一层出局效果(或者己方下棋期间造成持续全屏伤害,随时间逐渐伤害越来越大),限定时间内不下直接团灭。boss连出4子会还可以给一些减速效果,禁用翻滚之类的(增加紧迫感,同时考验玩家站位),boss连成5子直接团灭,自己方连成5子(或者击败boss)可以直接胜利之类的。还有一些其他伤害和效果可以植入下棋的过程中。玩家要一方面躲开boss落子的伤害,一方面又要在落子附近准备下棋,还要思考下棋,如此应当会比现在的模式有(困)趣(难)得多。
一句话,老三改成和boss一本正经地按照规则下棋,伤害,效果,必死之类的植入在下棋过程中,真的下棋才有意思,要不真配不上天道盟最后一个boss的身份。
4、星阵。我觉得游戏方把星阵的卡牌叫成卡牌太俗了,为了游戏而游戏的味道太重了,改成梦境什么的会好一些,比如说萧居棠-暗香女婿-梦境,通过进去别人的梦境获取属性和力量也还算合理,直接叫卡牌真的不太符合这个游戏。
最后精简一下
1、平起雁门关可以按照战绩分配战功,一局队伍全部人总战功固定不变。
2、登剑阁进入前提供统一的秘籍和特技,可以自由搭配秘籍和特技
3、天道盟第三个boss改成真正下棋模式,伤害、出局效果、必死效果植入到下棋过程中
4、星阵“卡牌”改下名字叫“梦境”之类的比较好
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